这篇文章旨在向新手介绍如何建号的,在EVE世界里,人物能力的核心是技能。
大家先看这个公式: 每分钟训练的技能点数=[主属性+(次属性/2)]*(1+0.02*能力技能的等级)
从这里可以看出,影响技能学习快慢的最主要因素是技能的主次属性的高低,另外,还要注意学习技能[就是能力技能]的高低会对我们的技能学习快慢也会产生很大的影响。
下面就要说我们的建号原则了,我们建号的原则就是通过合理的加点,选择种族,血统,祖先等获得:1最佳的初始职业属性 ;2最佳的初始职业技能。
第一点就是要我们选出来得人物有最利于我们职业发展的属性。实际上,EVE里是没有什么严格的职业概念的,完全是自由发展的,你在游戏里面可以打架,杀人,抢劫,搞科研,挖矿,做贸易,只要你愿意,你完全可以做多面手,但是多面手打架肯定打不过职业打手,搞科研肯定搞不过科学家,挖矿肯定比不过专业矿工,当然,如果你硬要对方和你比一下十项全能,你还是肯定赢的。所以,全面都发展行不通,我们只能主要发展一个方向,同时兼顾相关方向,这里就是我们所说的职业。每个职业都有技能,每个技能都有主属性和次属性,它们的高低会极大的影响技能学习快慢,我们建号就是要获得最佳的职业属性。
请看如下列表:
技能 主属性 次属性
1。学习能力 记忆力 智力
2。导弹 感知 毅力
3。导航学 智力 感知
4。射击学 感知 毅力
5。工程学 智力 记忆力
6。无人机 记忆力 感知
7。机械学 智力 记忆力
8。电子学 智力 记忆力
9。空间舰船指挥学 感知 毅力
10。军团管理 记忆力 魅力
11。工业 记忆力 智力
12。社会学 魅力 智力
13。科学 智力 记忆力
14。贸易学 魅力 记忆力
15。领导学 魅力 毅力
上面1-9是和战斗相关的技能,10-15和战斗无关,我们不考虑。这里所列的都是大技能,实际上它们都是由很多小技能组成,这里所列大技能的主属性和次属性是绝大多数小技能的主属性和次属性。
在主属性里面:智力4个,感知3个,记忆力2个,在这里智力,感知最重要, 其次是记忆力。
再看次属性:记忆力3个,毅力3个,感知2个,智力1个,在这里记忆力,毅力最重要, 其次是感知,智力。
我们还看到,9个战斗技能主次属性里一个魅力都没有,所以战斗号是魅力越低越好。
综合来看,我认为战斗号首先考虑智力和感知, 其次考虑记忆力和毅力, 大家可以用角色模拟器多做实验,选出最佳方案。
其实,从上面的思路大家很容易就可以学会贸易号,科学家,矿工,制造人,军团领导人怎么建号,这里就不多说了。
第二点就是要使人物出来有最佳的初始职业技能。由于我们的选择的种族,血统,祖先等不一样,人物出来后的初始职业技能是不一样的,有的高,有的低,在EVE里,技能等级越高学习的时间越长,举例:一般的,技能从2升3要7-10小时,3升4要1-2天左右,4升5要10-15天左右,我们就是要使人物出来有尽量高的职业技能。
我们建号就是要综合考虑上面2大原则,选出最佳的方案来。
这里我先向新人介绍下建号的10个步骤[步骤显示在右上角]:
1,选种族
2,选血统和性别
3,选外观
4,选名字;选职业[在右下角],这里要注意,要选自定义,别选设定好的,选设定好的职业就没有后面的步骤了,也就没有最强的职业技能组合了
5,加属性
6,选祖先
7,选择学院
8,选择部门
9,选择领域
10,选择专业
一个人物出来有30点属性,在第5步要加5点[每个属性最多加3点],第6步会加4点,一共39点数性,另外1,2,6,7,8,9,10步都会对职业技能产生影响。
向新人介绍一下,加达里是C族,米玛塔尔是M族,艾玛族是A族,盖伦特是G族。
下面就向大家介绍2套我认为比较好的战斗号的建号方案,供大家参考。
一号方案:
1,加达里
2,阿赫尔
3,外观
4,职业:自定义
5,加属性,智力+2,感知+1,记忆+2
6,僧侣
7,国家军事学院
8,制控系
9,指挥学
10,船长训练
加完看看人物属性:智力10,魅力3,感知10,记忆力8,毅力8, 技能:加达里护卫舰操作理论4,领导理论2,其他1,这套方案的好处是人物属性堪称完美,另外还可以以最快的速度开上巡洋舰[巡洋舰要求护卫舰4],不足就是相比较技能稍低。
另外,在第5步加属性变动以下,智力+1,记忆力+3,毅力+1,最后人物属性:魅力3,其他都是9,这是平均加法。
二号方案:
1,艾玛族
2,卡尼迪
3,外观
4,职业:自定义
5,加属性:智力+3,记忆力+2
6,电子战士
7,帝国学院
8,炮术学院
9,加强镭射武器研究
10,高级镭射武器
加完看看人物属性:智力9,魅力5,感知11,记忆力6,毅力8, 技能:射击5,小型能量炮塔研究4,其他1,这套方案的好处是战斗技能很高,不足就是和第一套方案比人物属性上稍显不足,魅力高2点,浪费了,智力,记忆力稍低,但是和其他的方案的人物属性比,还是不错的。
另外,在第9步改高级火炮技术,第10步改高级炮术,最后的技能变成射击5,目标锁定3,小型能量炮塔研究2,这种加法可以方便转开其他族船,但是虽然多了目标锁定3,我觉得不如上面好,因为目标锁定0学到3级只要10小时左右,而小型能量炮塔研究3学到4就要1天半,即使转开其他船还是用上一种射击5,小型能量炮4比较实惠。
我强烈向大家推荐第一套方案[就是智力,感知都是10的那种],其他的多种建号方案我都试过,我觉得人物属性都不太理想。有人说我不想用C族,没关系,你可以一开始先用C族,然后转开其他族的船,而且到中后期往往都是1个号可以开几个族的船,几个族的船换着开多爽,而且也不必一个船只用一种武器,,可以导弹,激光,大炮轮流上,要看对方船的哪种抗性低就决定使用哪种武器。以自己的长处攻击敌人的弱点永远是PVP精髓所在,如果你只用一个族的船只用一种武器,那么攻击,防御都很单一,这就是你的弱点。
在这里我要向新人介绍一些常识,就是种族和飞船,武器之间没有必然的联系,请大家把A族和A族的船不要等同起来,船的能力的高低是看技能,和种族没关系,换句话说,假设其他条件相同就是种族不同,A族开A族的船和C族开A族的船效果一样的,就是C族出生没有开A族船的技能,但是你只要买本书学习一下就行了,这很简单,并且A族出生开A族船的技能不会太高。所以大家完全不用为开M族的船一定就建M族的号,完全可以一开始建其他族的号,再学开M族的船。
同样的,一个武器的攻击力和使用者技能,飞船的加成,不同的子弹有关,和种族没有关系,换句话说,假设其他条件相同就是种族不同,2个种族使用同一种武器效果也是一样的。