派讯开发团队致封测玩家的道歉信
今天,我们让期待《龙骑士Online》那么久的的玩家们失望了。封测开服到现在仅仅24小时,已经发现在大规模玩家参与的情况下会发生的一些系统稳定性问题。我们的开发团队已连续24小时集中力量修正这些问题,预计大部分的问题都会在这1到2天内修正完毕。但对这些问题所带给玩家的不愉快体验,我们感到非常难过。
封测的目的是要检验系统的稳定性,而这次的终极封测是最后一次系统性能的综合调试。和前两次相比这次推出的版本增加了非常多的新功能和玩法,系统也极其的复杂,任何一个小的疏忽都可能导致系统的不稳定。目前龙骑士还是在测试阶段。在确保了系统的稳定性之后才能开始正式公测。
《龙骑士Online》作为一款国产的大型网络游戏,所有的每一段代码都是由我们全体开发人员倾注了无数的汗水编写而成的。《龙骑士Online》一路走来得到了很多玩家的支持和鼓励,对此我们深怀感激;而在这封测的重要关头,在与问题搏斗了整整24小时之后,我们更希望能得到你们的宽容和谅解。当前的问题对我们来说不是难题,我们也有信心很快就能解决。但由于我们的准备不足给玩家带来不愉快的封测体验,我们在这里向广大玩家们深深鞠个躬,说声对不起。接下来,我们仍将继续投入修正BUG的工作中。
派迅娱乐CEO 蒋欧文携全体研发团队 敬上
2007年10月28日