(转载)
国际惯例:介绍下本人,我乃来自桃源仙境的仙境逍遥猪.大家或许对本"记者"和桃源仙境公会不怎么了解的吧.那我先简单的介绍下--桃源仙境创建与07年的1月1日,进驻过很多大型游戏,此次进驻
龙骑士也取得了比较满意的成绩.本"记者"是公会的负责人之一.(
龙骑士负责人:别光介绍自己啊,我什么时候出场啊?)(详细公会介绍:
www.tygame.net)
这次邀请到的负责人,是公会战区和运营部的负责人,我们伟大的王负责.(群众:喂喂!别拍马P!说点重点的)(逍遥猪:别急么,慢慢来.采访不易啊!机会难得!) 之前官方上海会议上参与的公会并未获得内测比较满意的资料,本人未能参与,之后和王维大大通了将近1个半小时的电话,问了点具体的事情,并接下的时间QQ上进行了采访!( 有暴料)
仙境逍遥猪:你好,我是桃源仙境的负责人.(以下简称:仙)
王负责:你好!(以下简称:王.)
仙:很期待
龙骑士这款游戏,这次邀请到你很高兴,我们简单的谈下吧!
王:恩!谢谢你们对游戏的关注!
仙:不客气!是否各职业的技能方面做了修改?
王:根据三测结果都有所调整
仙:如做了修改能否提前给份个职业技能表?(那个职业技能牛,我选那个职业
哈哈,估计很多人有这个想法吧)
王:这个会在下一个公开测试的版本开放前反应在官网资料上的,因为目前还在持续调整
仙:哦.知道拉.我提个大家比较关注的.各职业是否分别有男女角色,单一的角色很多人扮演着人妖,后期如果开放结婚系统的话,估计很多人比较担心这个问题!
王:实际上一开始都是按照双性别设定的,但是由于时间关系,这个短时间内没办法实现 (群众:发现王大大,最后都不带标点符号,你们发现没?)
仙:公测的时候能完成吗?
王:可能要在公测以后版本才能开放
这个是纯工作量问题,因为每一件已经存在的装备都要根据另一个性别再完全制作一件
相当于把现有人物模型,动画,包括所有装备重新制作一份的工作量
仙:了解拉!~~那么我问下战龙系统吧!是否对龙的技能进行了修改?
王:近期可能是把游戏各系统的完整和调整和新增放在守卫
龙技能在三测时候每种只开了4个,但是龙技能每条都拥有8种非近战技能,目前龙的近战技能没有实装,其余4种都已经开放
仙:能否前给份战龙技能表?
不然什么都米...不好向广大关心
龙骑士的人员交代...
王:这个我一会去问一下开发那里,我们这里还不清楚是否允许外发
仙:那谢谢你拉.你去问下...
我们接着聊...
战龙是否开放同骑系统(喜欢浪漫的人比较关注)如开放同骑那么最多可以允许多少人同骑?什么时候开?
王:允许2个人同骑
内测之后的版本才会开
仙:已得知要开放战龙培养系统,那么战龙的食物是否通过买道具商城获得?战龙的装备是否也是通过道具商城获得?
王:战龙的食物可以在游戏内获得也可以通过商场购买
战龙装备暂不考虑在商城内出售
仙:这我们就放心拉.如果战龙装备是通过商城获得那么必将买道具的龙威力大点,这样就破坏了游戏的平衡!
王:我们原则上不会出售影响游戏平衡性的道具
仙:很支持你们.关于道具商城的事我们先放下,
我问点关系到公会的地方.
是否修改了公会系统里捐献钱不得贡献度的BUG
王:这个在下一个版本应该就完全修正的
仙:是否修改了公会不能外交的BUG,以及能否开放设立敌对公会系统
王:引入阵营概念这两个项目可能会有变化
仙:这个大概我昨天和你通电话从你拿了解了下.具体的我们会一直关注官方网站的内容希望尽快能看到. (群众:喂,猪你为什么不仔细问下啊.这个那么重要的内容怎么不报道啊)(本记者:啊.啊!这个嘛.不着急,我这不是留个悬念吗?放心好拉,在问到PK系统的时候我会叫王大大说的很明白的)(群众:原来你早挖好洞等大大自己往下跳啊!)
王:恩
仙:得知将开放公会仓库,捐献东西可以会由会长确立此类物品的贡献度,这样是否加大了长的工作量能否系统直接设置默认?(毕竟装备的数据我们不是清楚,以及造成贡献度的混乱,不易公会统计会员DPK)
王:物品捐献目前没有接到进度的汇报,我们还不是很清楚完成到了什么地步,到时候我问一下
仙:恩.劳驾拉..我介意下公会系统我遇到的问题.
查找会员比较麻烦有时候拉动滚动条容易忽略某些成员!建议滚动条灵活点
王:恩这个我记录下来
仙:建议分页.还有就是会员列表过于小.能否加大.
王:恩
仙:问点PK系统的.
得知将会开放阵营来限制PK,以及加强游戏中的战事,请问将开放几个阵营,是前期进游戏就选择吗?
王:目前是开放2个相互敌对阵营,前期选择
仙:如果某个阵营过于强大,那么这个服务器也就变成死服.官方将怎么处理这中事情!
王:在系统设计上主导在于公会战,阵营战的判定是某公会夺取阵营战胜利后判定该公会所属阵营的胜败
仙:这关系到PK系统.那么PK制度官方是怎么设置的,具体情况是什么?
王:三测后的pk系统是完整形态,玩家可以选择pk模式,基于阵营\团队\小队\普通\和屠杀模式来避免误伤
当然也可以切换模式来强制攻击
仙:我建议个PK系统 简单的说下.你们可以考虑下
王:恩 (某MM:大大好随和哦!我好喜欢!)
仙:PK制度个人见解: (关于公会外交系统)
可不开设阵营:由各公会自己选择游戏里的联盟和敌对,这样大体可形成2大对立阵营,中间还有中立公会掌握分久必合,合久必分的道理,那么过于强大的联盟后期必将会为各自的利益而产生矛盾,想得到利益的
公会必将回联合起来.便于循环.
游戏开始将设置为默认和平模式,15级新手不可PK不可被杀!
开放结仇系统:应用与个人PK.(可1人与多人结仇.除本公会人员不能杀外其他人员均可杀)
开放杀戮系统:应用与大型公会野外PK(除本会人员以及联盟不可杀外,其他一律可杀)
开放结仇,杀戮提醒系统:既被杀者可明确自己被谁所杀.便于快速反映过来!
(PK红名制度,由官方设置,如果需要可找本公会帮忙)
王:和我们现在的差不多,我们现在的设置就是你选择小队将不会攻击到小队成员,你选择公会将不会攻击到公会及同盟,你选择普通则不会主动攻击到非红名玩家,选择屠杀模式是全强制攻击
仙:那么开屠杀的话,那么和公会同盟的公会人员会被误杀吗?
王:不是误杀,开这个模式就是除了自己谁都杀
因为还有红名的关系,所以几大模式都是基于小队,团队公会等,例如你一个群体魔法攻击一个红名,本小队也有一个红名的情况怎么办,所以还是基于小队可以实现的方法更多
仙:那么同公会也会被杀?那么在联盟一起攻城的时候怎么办? (本记者开始装傻,等大大进一步解释)
王:公会战是选公会模式啊
不会误伤到公会及同盟公会成员
但是红名除外
仙:还是 不怎么清楚.有设定说明吗?大家看了估计会明白吧.
王:昏,很简单的啊,就是公会模式不会伤到公会成员及同盟公会
小队模式不会伤到自己小队成员,普通模式不会伤到其他白名玩家
仙:我明白拉.呵呵.
上面我们提到了些关于道具商城的事.那我稍微再问1点吧
商城里卖些什么道具.用途.以及将如何设立价格.是否考虑的游戏内的经济系统?以及经济的调控!
王:道具目前还没具体定完,只能说装备类暂不会考虑出售,目前已知的消耗型物品和观赏类物品会出售
比如血瓶时装等
仙:不建议道具卖双被经验.
王:这个现在还不清楚,商城的详细目录我们还没有出来,不过据说双倍还是有的
仙:那么会影响游戏平衡的.和道具卖装备一样.
王:现在已知道到的是正常游戏过程中也有获得双倍的途径,在平衡性上应该是有对应的
仙:这个还是有点不公平.双倍经验可以买,也可以普通获得.那么花钱会有更多的双倍.游戏将失去练级中的乐趣,
王:这个意见我会向上面反应的
仙:或有个限制,1天最多可以用几个双倍
王:是有限制的不是无限双倍
这些会在商场出售道具清单下来的时候才会最终确定,现在还很难说最终会不会出售
仙:恩.期待你们的消息.
那说下组队的系统吧,是否队伍一直沿用5人制,是否开放组团模式?(开放组团模式,便于后期大型副本)
是否修改队长不能转交的BUG?
王:组队还是5人制,团队最大数为20人,下一个公开测试版本就会开放,队长转让bug会修正
仙:恩 好的.还个是关系的邮件系统,是否开放邮件内寄送物品系统
王:计划里是开放物品寄送的,不过到内测版本之后才会实装
仙:哦这样的啊 .都7点多拉不知道你是不是吃拉.还有几个问题想问你!
王:恩
仙:关于副本的.(1)内测是否将开设副本系统?
(2)副本系统是不是将设置人数限制行副本?(如:5人制小型副本,15人制中型副本,30人制大型副本,50人制的超大型副本,以及多公会各20人制争夺
型副本.)
王:副本是会采用限制人数的,分为普通副本,对抗性副本和练级型个人副本三类.内测不确定是否开放,视副本项目开发进度
对抗性副本里有资源型副本的概念
仙:那么各种副本人数限定是什么样的,最多是多少人 ?
王:最多是20人
最少是1人,最常见的一般是5人
仙:接着我想说下聊天系统.是否改变聊天系统的切换模式,便与更好的交流?
3测时很不方便.
王:恩,聊天系统我们内部也提出过了界面和操作不够人性化,这个还不清楚什么时候能改掉
不过肯定会改,使用下来觉得不方便
仙:是否添加和论坛一样的表情系统啊.
王:据说是做直接动作的表情,不是论坛类的表情,不过那样的话估计开出来的时间会比较晚,需要另做人物动作
如果是做论坛类的表情估计会比较早开出来,这个到时候我再去问一下
仙:好的 .
王:其他问题我们明天继续吧,要开会了,可能2月初出一个内部公会压力测试版本,对公会战测试
(绝对内幕,终于挖到拉,其实那天晚上通电话的时候谈起过,在这里是确定了下)
休息时间:以上采访是08年1月22日晚进行的,持续时间1小时15分钟.和他通电话是1月21日晚.好象也说了1个小时15分钟,我的长途电话费啊.谁给报销下!
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中间来段1月23日中午的小插曲:
仙:在吗?
龙骑士出SF拉.不知道是真是假.
http://www.lqs4f.cn 这是地址.
(请大家不要相信任何关于
龙骑士开私服的事,上面那个是骗取短信信息费的,
龙骑士是自主研发的游戏,版本全部自己保管.不会出现任何SF!官方不会那么笨把自己的版本陷落出去,给别人赚钱,自己亏钱)王:假的我们已经查过了,骗短信费的
仙:哦.这样的啊.郁闷.已你们游戏的名义进行诈骗可以报案么.你们将怎么进行处理啊
王:在处理了
仙:哦.好的.搞到技能表了么...
还有装备图
王:暂时还没给我,可能要过两天
现在收到内部消息说2月1号举办那个内部测试
主要是测公会战时候的饱和状态时服务器的压力
仙:好的
王:现在服务器要求多少人还没告诉我所以我还不清楚能发多少号,你们公会这里有意向的人数尽量给准确点我好统计发号
仙:好的.有想法的人很多啊
王:恩,这没问题
仙:呵呵.谢拉 .
到时候是不是等级技能和装备战龙全调到最高啊.
王:没事,应该的,具体详细项目确定下来再联系详细发号的事
应该是直接给顶级号和高级装备直接给战龙的
好象还直接开放高级镶嵌和段造
仙:很好很强大.我喜欢.
大概测试几天?
王:内部暂命
龙骑士ol超爽
压测版
还不肯定,似乎3天左右
仙:在那下载啊.
王:客户端还没出哪
这几天在进行中,落实了会通知大家的
仙:等你们消息.哈哈,把123日的事情全部退了
不出去玩拉.
王:哈哈谢谢支持
仙:晚上接着采访你.... 最好给个技能表.... 我先去上班拉
王:恩 回见
休息时间:本次中午闲谈,把官方内部内测前要内部测试的资料透露给大家拉.
要开测试服,那么这次测试服只会邀请个别公会参与,首先本公会首先受到大大的邀请!
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接着昨天晚上未完成的问题,继续提问王负责!(1月23日晚)
仙:继续,接着昨天的.
王:恩 好的
仙:是否开设装备文字点击系统(既自己装备可在聊天频道以文字出现,便于其他是了解此装备属性)!
王:是指纸娃娃试装系统吧
仙:恩.便于查看装备属性
王:这个在公测版本之后才能实装
仙:摆摊系统是否有所改变.改变的话具体情况?
之前摆摊系统真是让人头疼啊!
王:近两个版本摆摊系统暂时不做调整
可能会改变摆摊职能加入采购
所以目前暂时不做调整
仙:内测是否开放领土战.取得领土可获得什么利益!
王:是指阵营战吧?在阵营战获胜一方阵营可获得每日获得强力增益法术的利 益
仙:不是,之前说的是领土战争,既争夺该地图的城市,以近可以获得该地图的资源吗?
王:公会战是的
这两个会战是基与公会和基与阵营两个不同点的区别
公会战是开放数个城市以公会及同盟公会为单位的攻防,阵营战简单来说就是指定系统城在指定时间内由公会占领,占领成功后该公会阵营即是获胜阵营
仙:2方面的争霸,比较有噱头...很期待.
那么移动的公会空中城堡,建立有什么条件,.内测是否开放?
王:空中城堡近几个版本还不会开放,是对未来版本展望
仙:很期待的一个焦点,我最后想问下,官方是否正在研发新的内容? 以及是否在研发新的游戏?
王:目前还没在研发新的游戏,仍然在研发
龙骑士新的内容,例如龙装甲和龙骑兵系统,已及骑兵技能等
仙:说到技能,你是否已经拿到了新是职业技能和战龙技能表啊.大家都要考虑根据自己喜欢的技能选职业呢?
王:暂时还没有拿到-.-!
仙:很失望啊,2月1日就内部测试拉.难到真要到内测才有么..
王:说是相关内容在整理,会放到官网职业介绍
仙:那你手头有什么我们不知道的资料.透露点吧.哈哈
王:目前只有新的公会战系统,这几天会整理进测试告知里发给邀请公会
仙:能确定在2月1日开始测试吗 ?
以前的客户端是不是不能用拉.要从新下载.
王:以前的客户端是不能用了,会提前3-4天开放下载
目前还没收到日期改变的消息
仙:反映和提问的问题就这些.其他的以后进游戏再找不足,谢谢您配合我的采访.
王:恩不用客气,这两天在准备发给参加测试公会的资料,准备好了发给你
仙:好的.以后有资料可以直接发我QQ邮箱吧.
王:好 准备下班
我先闪拉
仙:好的 88
这次采访很成功,唯一不足的是没有弄到技能表,和其他的东西.在中间采访时,王大大给我发了份关于
龙骑士的本次内测的<更新说明>文件!
文件我将会随后复制给大家查看,希望大家多多支持国产游戏,支持
龙骑士,支持我们公会!一起为
龙骑士而战!(关于内部资料本人会继续向,大大索要
如想得知更多资料请随时关注桃源仙境论坛
www.tygame.net)
想参与内部测试的人员加入我们
龙骑士斩风战队群:43078545(推荐),并在公会论坛
http://www.tygame.net/thread-10425-1-1.html 相关帖进行登记,测试号将于1月30日左右在公会TS上发放!
《龙骑士online》系统更新说明
一、 龙骑士的世界:
1、世界地图换为精美的绘制版本;
2、整个世界格局发生细微变化; 配合阵营的划分;
3、开放地块‘火渊岛’; 位于北岛左上方,适合73级以上玩家进入;
4、新增地块‘寂静草原’; 位于南岛中部,适合28级以上玩家进入;
二、 怪物系统:
1、新增怪物34种; 补充世界各地丰富种类;
2、新开放世界boss若干; 在野外你会遇到强大的野外boss,随周期刷新;
3、怪物AI进行强化; 呼救、追踪、对空要研究打击怪物的新战术了;
三、 npc更新:
1、卫兵被赋予了巡逻的功能; 走在路上去打个招呼吧;
2、卫兵现在会攻击红名和敌对阵营玩家了; 红名玩家就别回去了;
3、卫兵之间加强了互动联系,现在卫兵可会相互呼救或增援了; 别轻易冲卫兵下手….
4、公会可以购买专属于本公会的守卫了;
5、新增各种战斗型npc若干; 公会科技可以购买很强大的战斗npc;
6、新增任务型npc280个;
四、 装备系统:
1、新增武器、装备1520件;
2、新增戒指、饰品、项链870件;
3、新增拾取绑定和装备绑定的功能; 小心别拿错装备哦!
4、增加了大量武器和高级装备的独有特效; 要配块好点的显卡;
五、 公会系统
1、更多的公会科技,强大公会需要好好升级; 卫兵,防御设备强大但需要大家一起努力才能获得;
2、公会可以进攻一个村庄,并将之据为己有;
六、 公会战、国战
1、开放北岛村庄供玩家占领;
2、固定时间有国战开放,获胜方除了可以享有胜利者的荣耀之外还可以获得一定时间的双倍经验;
七、 任务系统..
1、新增任务722个; 任务做不完,奖品拿不断;
2、新增任务类型限时任务; 紧张刺激、惊喜之选择;
3、新增藏宝任务; 探险、冒险未知之路的开创;
4、新增跑商任务; 钱钱钱!让我们拥有一切;
5、新增火渊岛之战、古矮人帝国等系列剧情任务;
八、 飞龙系统:
1、平衡了飞龙技能的等级和攻击力,并更新了近百个飞龙技能,极大丰富了飞龙空战的体验。飞龙技能可通过熟练度系统获得提升。
2、强化了龙珠系统,人工龙珠等级最大为5级,龙语祝福增加到25个,天然龙珠所能提供的三维属性上限上升到300。
3、人龙分离作战模式,龙骑士与龙可以分别施展技能与法术,极大地提升了空战乐趣。
4、玩家骑乘在飞龙上时不再能攻击地面目标,以避免不正当的竞争。(暂定)
5、新增飞龙养成系统,玩家可以通过喂食系统来养成自己独具特色的飞龙。玩家可以自由分配飞龙的三维属性点,三种属性的高低互有克制,这将导致战斗中的不同表现。
6、高等级Boss将会有机率掉落飞龙誓约石,而通过誓约石召唤的飞龙将比契约石所召唤的更强大。他们拥有更高的三维属性和等级。
7、适当调整了飞行时的操作方式,现在空格键是向上爬升,它可以与前进飞行同时起效,操作感更舒适。
8、空中战斗使用大范围攻击魔法时的准心难以掌握一直是个不大不小的问题。现在按下鼠标中键即可以看见一条虚拟的瞄准参考线,以帮助大家更好的进行空中战斗。
9、界面右下角新增一条快捷技能栏,当玩家骑上飞龙的时候该快捷栏将会自行开启,不再需要为反复切换技能栏而烦恼。当然在非骑乘状态下该快捷栏也是可以开启的^^
九、 技能和属性调整:
1、取消了5个职业升级后系统自动送的属性点数;
2、重新调整了各职业属性点对应的生命值和魔法值比例,让职业间更加平衡;
3、修正了死亡骑士“暗影烈焰”不造成伤害的问题;
4、调整了圣骑士“挑衅”技能的冷却时间;
5、调整了祭司大多数辅助技能的持续时间
6、调整了祭司“能量轰击”技能的触发晕眩的几率;
7、调整了怪物技能的负面状态可以叠加的问题;
8、伤害公式重新调整,让力量属性更能体现出伤害;
9、增加了怪物仇恨系统,怪物不会只盯着一个人打了;
10、增加了怪物AI系统,现在某些测试用的怪物会在不同的情况下施展不同的技能;
11、增加了跑动中的跳跃过程;
12、某些怪物被赋予了更高的智商,这些怪物将可能互相支援了。
十、 商业修正:
1、开放自主打洞镶嵌; 有一定难度的高阶玩家使用;
2、调整熔合系统,熔合后有大几率提升装备价值,并减少熔合材料需求; 将低难度;
3、新商业系统合成模块增加合成材料;
4、新增宝石增加武器攻击上限; 失败就会浪费一颗宝石哦!
十一、 界面修正:
1、 新定义了boss头像和精英怪头像框的区分;
2、 增加了物品拾取绑定和装备班绑定的HINT显示功能;
3、 增加新的技能物品使用拉条;
4、 增加了快捷键的自由定义功能;
十一、系统修正:
1、 新增pk模式选择;
2、 挖矿的同时会出产其它副产品;
3、 经验,掉落,采集,龙技能熟练奖励记时状态效果完成;
未经过本公会允许,请勿进行转载!本文章版权所有归属桃源仙境网游公会!