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GardSiren - 2008-3-23 23:35:00
我以前就玩了蛮久EVE  然后最近又捡起来玩了2个月  不过我在EVE里面早就有团也是没办法  所以给大家交流点经验好了。

资料库_
古斯塔、天蛇最低抗性:动能,热能
主要攻击属性:动能,热能
天使最低抗性:动能,爆炸
主要攻击属性:爆破、动能
萨沙、血袭者最低抗性:电磁,热能
主要攻击属性:电磁,热能
自由无人机最低抗性:电磁,热能
主要攻击属性:爆破,动能

C族:引力计感应器
A族:雷达感应器
G族:磁力计感应器
M族:光雷达感应器

如果你做任务因为各种原因被NPC爆了船。却还想拿回自己船上的装备(当然是爆掉后剩下的)。那么请按以下步骤做。(只针对做任务)
1。确任自己变蛋后不要马上越走(因为NPC是不会捏蛋的)。
2。打开地址栏添加地点(就是你爆船的地点)
3。然后就可以跃走了。到你接爆船任务的代理人那里。
4。拒绝代理人任务。
5。开任何一条船最好是空间大的。
6。飞到你添加地点的地方。这时你会看到自己船的残骸和你打爆的NPC的残骸。
7。OK拿回你的装备吧。
我这贴是想帮通常做任务爆船却不知道怎么拿回东西的人看的。一般他们就把东西扔了认自己倒霉。



1、天蛇集团(G族,磁力计):热能、动能伤害(热一般为动的2倍),动能抗性最低,其次热能
2、血袭者(A族,雷达):电磁、热能伤害,电磁抗性最低,其次热能
3、萨沙(A族,雷达):电磁、热能伤害,电磁抗性最低,其次热能
4、古斯塔斯(C族,引力计):动能、热能伤害(动略高),动能抗性最低,其次热能
5、天使集团(M族,光雷达):多使用爆破伤害的导弹。比较复杂。爆炸抗性最低,其次动能

大部分海盗所用炮塔攻击属性表(注意是炮塔 导弹的话只有自己去试了)
古斯塔系列海盗 主:动能 次:热能(动能伤害一般只比热能伤害大点点)
枪手系列海盗 主:动能次:热能(同上)
天蛇系列海盗 主:热能次:动能(热能伤害一般为动能的1.5到2倍)
王牌系列海盗 主:热 次:动(热比动多一点点点点)
暴徒 游民系列海盗 主:热 次:动(热和动一样多)
内防军系列海盗 主:热 次:动
科洛克系列海盗 主:热 次:动
马拉杜尔系列海盗 主:热 次:动
科比尔系列海盗 主:电 次:热
科波姆系列海盗 主:电 次:热
柯尔仳系列海盗 主:电 次:热
萨沙系列海盗 主:电 次:热
天使系列海盗 啥伤害都有
血袭者系列海盗 主:电 次:热
皮特姆系列海盗 主:热 次:动
森塔提斯系列海盗 主:电 次:热
森屠斯系列海盗 主:电 次:热
瑟恩蒂系列海盗 主:电 次:热

护卫的选择:
C族 出来最好用秃鹫,技能高点了用茶
G族 音卡 特里斯塔级
A族 检察官 惩罚者
M族 裂谷级
巡洋舰的选择:
C族:拧 巨鸟
G族:小托 狂怒者
A族:林荫级 启示级
M族:断崖级 刺客级



古斯塔最低的抗性为:动能抗,热抗。
主要攻击属性为:动能,热能伤害。
天蛇集团最低的抗性为:动能抗,热抗。
主要攻击属性为:动能,热能伤害。
天使集团最低的抗性为:动能抗,爆炸抗。
主要攻击属性为:动能,热能,爆炸伤害。
萨沙最低的抗性为:磁能抗,热能抗。 
主要攻击属性为:磁能,热能。
------------------------------------------------
天蛇(G族)
电磁 68%
爆炸 78%
动能 48%
热能 58%
NPC伤害输出: 热能、动能 (热能伤害高)

古斯塔(C族)
电磁 78%
爆炸 68%
动能 48%
热能 58%
NPC 伤害:古斯塔 动能、热能 (用混合炮的)

天使联合企业(M族)
电磁 67%
爆炸 47%
动能 57%
热能 77%
NPC伤害输出比例:
(1)爆炸3/4 动能 1/4
(2)电磁、1/2 爆炸1/5、动能2/5
(3)热能2/3 动能1/3

血袭者(A族)
电磁 48%
爆炸 78%
动能 68%
热能 58%
NPC伤害输出:电磁、热能 (电磁略高或相同)

EVE星系安全等级/对战权利的说明   
 
安全等级和攻击的“权"有很多的规定。可以说比较复杂但又很人性化. 
一. 特殊的情况下,安全等级常规作用变更: 
1. 战争状态:战争状态下,在任何区域,敌对公司/联盟的人,可以自由攻击你,当然你也可以攻击他们,敌对飞船图标显示为红色五角星。 
2. Kill Rights, 如果你在0.0以上的地方,无理由杀了人,他将有你1个月的kill right,他在1个月之内可以在任何地方爆你。(详细情况可以看character sheet里面的kill rights选项)。偷窃别人的箱子也会在短时间内,让对方有权爆你,偷的时候会有警告提示。 
3. 个人安全等级,即concord standing. 
大于等于-1.5 可以进入任何星系 
小于等于-2.0不可以进入1.0星系 
小于等于-2.5不可以进入0.9星系 
小于等于-3.0不可以进入0.8星系 
小于等于-3.5不可以进入0.7星系 
小于等于-4.0不可以进入0.6星系 
小于等于-4.5不可以进入0.5星系 
补充: 
===== 警察和npc海盗在任何时间,地点都不会攻击你的救生仓(pod) 
===== 一旦你的standing低于-5.你将可以在任何地方被玩家攻击而没有警察的干涉(包括你的pod) 
===== 相同公司的可以自由攻击(不包括NPC公司) 
===== 你可以还击任何攻击你的人,警察不会干涉。 
4.非法物品,走私品: 
有很多货物,例如狗牌,奴隶,酒等等,会在特定的范围内非法(物品属性会有注明),系统会在你跳跃星门或出空间站的时候警告你,并且经过你确定才会通过。 

二. 普通情况下: 
0.5 - 1.0 : 在这里无理由攻击,会被警察攻击,并且出现一个时间倒数,这个期间只能用救生仓飞行,否则警察会继续攻击。但是警察爆船也不是瞬间,所以如果你运送贵重物品(例如T2 BPO, 植入体插件,贵重矿物等等),还是可能被爆船的,爆你的人当然会马上被警察爆掉,然后他的同伙会开运输船捡走你的箱子。 

特里斯坦级护卫舰PVP配置:
高槽:125mm压缩型线圈炮I*2 , “马库斯”标准导弹发射器I*2
中槽:组件推进器联氨推进器I , 补充扫描器cpu I , F-B10例行电容再生器
低槽:小型装甲修复器I , 50MM强化包金钨附钢板I , 贝它型反应堆控制:反应堆控制I

异常空间
取自 EVEWiki

[编辑] 什么是异常空间
要解释什么是异常空间,我也说不太清楚。毕竟,宇宙中出现一个非正常的空间还是有可能的。你可以看
成是有海盗或者不受控制的无人机来到了那块地方,然后霸占之,然后在那里盘踞。而你扫描出之后则可
以前去剿灭,获取战利品等。由于敌人都是不断出现的,对你而言也是个很好的刷奖金、装备、打捞材料
和无人机合金的完美场所——除了你不小心挂在里面。
[编辑] 如何扫描出异常空间
你需要用到舰船扫描器。官方也出过一篇舰载扫描器使用指南。详见:扫描器使用指南
这里就技巧性的问题再说明一下。首先我们需要打开扫描仪,选择定向扫描,然后在距离那里输入很多很
多个“9”,然后随便点一下,选择范围360度,然后扫描(大约范围是半径15AU)。如果扫描结果出现异
常空间,那么我们可以逐渐缩小角度,当得到大致方位之后,就可以飞过去然后启动舰载扫描(半径5AU
),进行扫,如果一次出不来就多扫几次。只要在定向扫描中有,就一定可以扫出来的。也避免了指南中
那种繁杂的扫描方法。


[编辑] 如何认识异常空间
第一次进入异常空间,你会发现怪又小又少,不要沮丧。只要开始攻击,敌人就会源源不断地出现。如果
顶不住,最好赶快撤,留得青山在,哪怕没柴烧。当打到最后的时候有可能出boss或者官员。看个人运气
和人品了。


[编辑] 如何选择、装配进入异常空间的舰船
首先要知道异常空间的危险性,刚开始也许没有太强大的海盗,但是越到后期敌人越难对付(全部是战列
舰)。因此驾驶战列舰是最好的选择,以C族为例,乌鸦虽然有极高的火力输出,但是其抗打击能力远不
如火车头(C3战列)。其次是如何装配舰船,很多玩家都认为火力是最重要的,但是这种带着这种观点在
异常空间里面游走的玩家是非常危险的。原因就在于异常空间里面每时每刻都会出现NPC海盗。火力高仅
仅是提高了清怪速度而已,何况自身都难保,怎么继续清怪?于是注重防御力成为进入异常空间中的舰船
的必备条件。下面以C3为例介绍装配方法:
高槽:1*小型牵引光束 1*侦测探针发射器(最好使用40AU探针)6*425MM验证高斯炮(尽量带多点弹药,
5000差不多了)
中槽:1*大盾修(

[基础知识]火炮素描
http://bbs.eve-online.com.cn/bbs_topic.do?forumID=11&postID=286149
根据基础技能,炮分为三种:激光,射弹,混合;
根据性能,炮分为六种:脉冲(近程激光),集束(远程激光),自动加农炮(近程射弹),加农火炮(远程射弹),疾速炮(近程混合),磁轨炮(远程混合)。
表格:
┏━━┳━━━━━┳━━━━━┳━━━━━┓
┃  ┃激光   ┃射弹   ┃混合   ┃
┣━━╋━━━━━╇━━━━━╇━━━━━┩
┃近程┃脉冲   │自动加农炮│疾速炮  │
┣━━╉─────┼─────┼─────┤
┃远程┃集束   │加农火炮 │磁轨炮  │
┗━━┹─────┴─────┴─────┘
需要了解的几个概念:最佳射程、失准距离、射速、伤害修正、跟踪速度(炮台转速)。
额外说明一下最佳射程和失准距离,这两个概念是最容易被误解的:在不考虑转速的前提下,目标在最佳射程以内时,命中率为100%;超过最佳射程,命中率递减,当与目标之间的距离为“最佳射程+失准距离”时,命中率为50%,距离为“最佳射程+2倍失准距离”时,命中率接近0%。(另一个限制是跟踪速度,不过概念简单,容易理解。)
  如果硬要把炮分为五种,那么就是激光+两种射弹+两种混合,因为激光的远近炮的差别是最小的。脉冲和集束的射程差距可以用晶体来弥补,甚至可以勉强忽略两者的差别(当然,不推荐这样)。
  按最佳射程,激光是属于中距离的炮,也就是说,在近炮中,脉冲是远程炮(射程最远,转速最慢),而在远炮中,集束是近程炮(射程近,转速最快)。
  排除射弹,激光和混合炮都是以最佳射程为主,因为它们的最佳射程都比失准距离大得多。(关于疾速炮,后面有补充说明。)暂且把混合炮和激光等同看待,即:磁轨是更远的集束,伤害低一些,转速慢一些;疾速是更近的脉冲,伤害更高,转速更快。于是,射弹炮就成了另类,因为射弹炮的失准距离很大,相比其自身的最佳射程。另外两种炮在使用时可以忽略失准距离,而射弹炮绝对不可以。加农火炮的最佳射程和失准距离相当,要两者同时考虑,一般在“最佳+1倍失准”以内开火;而自动加农炮的失准距离远远超过其最佳射程,所以用自动加农炮,忽略的是最佳射程。
补充两个缩写:dps(damage per second)——每秒伤害输出,即一段时间内造成的伤害值除以时间(以秒计)。dph(damage per hit)——每次伤害输出,顾名思义就是每一次命中时所造成的伤害。dps一般用来衡量武器或者船的持续的伤害输出能力(或者船的伤害承受能力)。dph突出的则是武器或船的单次打击所造成的伤害,一般用于射击间隔比较长并且每次命中都能产生很大威力的武器,比如一枚导弹的dph,六门加农炮一轮齐射时的dph,等等。
-------------------------------
  混合炮的特点是极端,优点和缺点同样突出。磁轨炮突出射程而dps不高;疾速炮的dps是六种武器中最高的,但是最佳射程也是最短的。结合C、G两族的船的特点:C族,护卫、巡洋、战列各有一艘船是专门的炮船,增加混合炮的最佳射程;G族的船,大都有增加混合炮伤害的属性。所以,磁轨炮装在C的炮船上就会拥有难以置信的射程,而疾速炮则被G船用来贴身迅速杀掉对手。当然,交叉组合用来弥补缺点也是可以的,虽然中庸一些。(不得不额外说明的是,疾速炮带着G族船的伤害加成的效果再配上缩短射程的高伤害弹药,结果就是极端暴力。一些人迷恋于此,甘愿冒着可能没办法迅速接近而被在远处的对手慢慢吊死的风险。)
  射弹炮的特点大概就是“不稳定”了。自动加农炮,最佳射程可以忽略,完全用失准距离打人,敌我距离首先影响是否命中。另外,自动加农炮的伤害修正低,用高射速来弥补dps,所以使用这种武器必须习惯于让大把的弹药白打到空中去。只是,对于钱不多的新手来说,参加这种撒钱的活动不太合适。买张常用的弹药图,自己造吧。加农火炮,失准的因素就不说了。它的不稳定主要表现在另一方面——爆击(即“完全命中”)。爆击是炮独有和共有的特性,任何炮都有爆击概率,可能是开火次数的1%左右,3倍伤害;导弹不会有爆击。加农火炮拥有同级别炮台中最高的伤害修正,还有最低的射速。虽然在通常的dps计算中排倒数,但是它的爆击很恐怖。dps一般不考虑爆击所以对于加农火炮来说主要是看它的dph。这种突然出现的高伤害是可遇而不可求的,有点像CS中的“爆头”。
  加农火炮的另一个特点是转速最低。近炮比远炮转得快,在远炮中最低自然在所有炮台中也是最低的。磁轨要好一些,不过还不够。集束激光器的转速是远炮中最高的,配合船的转向
另外,弹药(包括晶体)都有“范围加成”这个属性,它改变的是最佳射程,不能改变失准距离,所以越依赖最佳射程的炮对弹药的这个属性就越敏感。这种敏感表现为两方面:优点:可以通过弹药延长射程;缺点:换用高伤害弹药时被缩短射程。激光和混合炮都是如此。而对自动加农炮来说,弹药带来的射程调整可以忽略,换弹药纯粹是为了换伤害属性。由于用的是失准,距离越近dps越高。至于加农火炮,由于具有和最佳射程相当的失准距离来缓冲,对弹药“范围加成”属性的敏感程度在上述两种炮之间。弹药的这种属性和锁敌扰断类似。
  对疾速炮的补充说明:疾速炮的失准距离其实略大于最佳射程,但是相对于船速来说这两个距离都太短了,除非不得已,否则无论是用低伤害远程弹药还是用失准距离打人,都是得不偿失的行为。不过,在护卫舰这个级别,情况可能有些不同。
  最后,关于激光:唯一需要补充说明的就是它的高耗电量和没有弹药消耗了。弹药方面,参考《[基础知识]晶体》里面的内容。至于高耗电量,同自动加农相反,传统A族(船体+激光)的威力主要分配在炮上,然后用耗电量和高能量栅格占用量来限制其跨种族使用。A船的能量栅格和电容量都很高,而且普遍都有减少激光耗电的属性,更适合激光发挥其威力。也因为如此,A船的底子非常厚,是通用性最强的船体。A船+射弹,A船+混合,都有非常实用的装配方案,其中最常见的就是使用自动加农炮了。
  至于C船和G船,炮不是他们的全部,所以也就不多说了。
  个人认为,对于新手来说,六种炮中,集束、脉冲还有自动加农,这三种最容易使用,没有太多的缺陷。不过话又说回来,这也是根据我自己的使用风格来判断的。任何武器,只要了解他们的性能,摸清他们脾气,顺着他们的性格使用,没有用不好的。船也一样。各种设备、配置方案也一样。知道将要面对的环境是什么,知道该怎么打并且想怎么打,也知道仓库里各位朋友的脾气,然后选择最合适的。否则就是盲人瞎马走夜路,不爆船,算你侥幸。
  以上内容,群众中来,我只作总结归纳。长期使用小型双通道集束+电波,其它武器一概没用过。如有错漏,欢迎指正:)


首先先解释什么是新人....等你认真做完奥
拉姐姐的新手
向导以后恭喜你新人毕业......以下就是新人
进阶...可能浪费你1小时但是节约你数个星
期的迷茫.....
新人注意
穿梭机不是用来挖矿或者战斗的,它适合
在俩不同空间站之间进行舰船的更换、技
能书的购买学习。比如你在这个空间站买
了另一个空间站在出售的一艘船你可以开
个穿梭机去那边然后把新船开回来穿梭机
扔在那边
买技能书就飞过去点书学习就OK了
新手星系实际上是没有海盗的那些是提供
给新手的练习海盗很弱离开新手星系后可
以去小行星带或者死亡空间找海盗新手星
系的死亡空间内的建筑物不要
攻击 不然海盗很难刷出来
(注意0。8
安全系数以下的小行星带才刷海盗)
GardSiren - 2008-3-23 23:36:00
无人机系列新人指导
关于无人机的使用:先要达到无人机的技
能需求在空间站内把无人机放到[无人机挂
舱]然后
离开空间站 注意看屏幕右下
[总览]栏下面就是无人机的控制单
用右键去点它们
[挂舱中的无人机]点了可以选择[释放]
[附近太空中的无人机]可以选择[同目标接
战]
[返回挂舱](接战要先锁敌)
(注意;进空间站和跳跃之前一定要把无
人机收到挂舱)
(采矿无人机使用类似
选[重复开采就可以])

市场系列新人指导
关于[市场]:屏幕左上第5个 打开
把搜索范围设置到星域(这个游戏不止一
个星域)
可以查看当前星域中出售的所有东西
船只在[舰船] 装备在[舰船装备]
技能书在[技能和植入体]
其他的自己找
购买的东西要注意看是不是在当前空
间站出售 还要注意看是不是NPC出售的
NPC出售的东西在物品的详细表单里一
般显示是 [有效期364天**小时**分}
不是当前空间站出售的物品
你买了就得自己去领货
点开资产列表可以查看
注意列表有延迟
你所有的东西都显示在里面
关于技能飞船类新人指导
关于技能:船只 人物 装备
都无法升级
只有人物可以提升技能等级
船靠装备和人物技能提升性能
装备也靠技能提升性能
技能的学习是可以下线增长的
技能要买技能书来学习
买了之后右键点书
[训练技能] 正在训练的技能可以暂停
也是右键点上去(建议
长时间下线就挑个时间长的技能挂)

关于采矿类新人指导
关于采矿:采矿需要技能支持
[采矿技术] 冶炼矿石需要[精炼学]
越高采得越快越多
提炼量也越多减少浪费矿石不值钱要提炼
成矿物后才能卖 提炼要单位
达不到矿石的提炼单位无法提炼
采矿无人机所开采的矿石直接运送到
你的船舱里 并不存放在无人机上
无人机1200的容量是摆好看的
采矿去小行星带不要用矿枪打怪也不要用
武器打矿石
新手建议去0.9 0.8的星系挖 斜长岩 灼烧等
类矿石可以提炼类金属超银三钛的价格应
该在3钱一单位 类晶体应该在4这样
类银35以上
不要一上来就想着[冰]
这个光学采集技能就需要半个月
还需要专用的矿枪和驳船
没有几千W的投资别想挖它

关于总览的一点点使用指导
关于总览:右键点[总览]俩字
可以装载和设定总览所显示的内容
选中的对象:在总览的上面
里面有对所点选目标的全部操作
比如好到爆的箱子 靠近到1500M内
点[打开]就可以
然后把里面的东西拖到你自己的船的
货舱里面不是你的东西会有提示
关于帝国区域的新人注意事项
不要随意攻击其他玩家的船
除非对方抢了你的箱子 变成红色
(这个时候不打白不打)
除此之外在大于0.5安全等级的地方
随意攻击别人的船联邦海军会在3秒内飞到
你面前把
你爆成蛋蛋
当然 也不要去攻击联邦海军
关于安全等级的新人指导
大于等于-1.5 可进入任何星系小于等于
-2.0不可进入1.0星系
小于等于-2.5不可进入0.9星系
小于等于-3.0不可进入0.8星系
小于等于-3.5不可进入0.7星系
小于等于-4.0不可进入0.6星系
小于等于-4.5不可进入0.5星系
变负时,蛋蛋被爆一次加0.5警察和N
PC海盗不爆蛋,所以想靠NPC帮你弃娼
从良是8可能的低于任何地方玩家攻...
爆别人一次减你0.5%的安全等级···

关于交易新人指导
关于交易:你可以在同个空间站内跟
站内其他玩家交易 点屏幕右边的[访客]
找到要交易的人 右键 交易
也可以直接进行现金转帐
只要找到那人右键点就可以选还可以用一
个没钱的号在市场挂一件便宜的东西的卖
单 开高价
然后用有钱的号去买
这样钱就转到卖的那号上了

关于装备的新人指导
装备的装配在空间站内进行 打开
[装配] 把对应槽位的装备拖上去就可以
有些装备还需要右键点上去选启用
注意装备的CPU 能量栅格和技能的需求
要跟人物技能以及船的CPU 能量栅格适应
需要弹药的武器
可以看武器的[描述]查看需要的弹药
类型
把对应的弹药拖到武器旁边的小圆圈上就

以 在太空中可以右键点武器进行装填或
更换弹药 前提是船舱内有弹药

代理人相关新人指导
新手代 理人任务:建议
奖金总和超过5W的要谨慎接 下面几个
建议新手船不要接 [世界碰撞] [疤痕]
[贝赞] [拦截走私船] [未授权的军队]
如果有人组队去做那还可以考虑
关于代理人任务:当你在代理人那接
到任务后 在屏幕左下的
日志会有显示一个任务出来
表明是接受还是未接受状态
你可以双击那任务显示
弹出详细内容的列表注意看任务的要求里
面有个金黄色的任务地点
如果是在本星那你只要在太空中点右键
下拉菜单中最下面的 [代理人任务]
旁菜单中
跳跃到目标地点
这样就直接去到任务的入口或者任务
的死亡空间里面如果不在本星系那你就得
先把目标地点的星系设置为终点自动导航
过去后再按上面的步骤做(一定要注意看
任务的要求不要做漏要求或者做错)
代理人的寻找
点人物地点-----搜索选择势力
--------输入 盖
(我是盖族)得到一个势力
-----右健选择显示信息------选择成员
军团------你就可以看见这个势力的所
有军团------
--每个军团后面都有蓝色的叹号----找
一个你需要的军团-----点蓝色的叹号-
-----选择代
理人-----你就可以看见这个军团所有
的代理人-----最后祝贺大家刷任务愉

关于维修的新人指导
修理在空间站的 [维修]服务内
打开后双击船只会有出现修理的物品列表

关于克隆体的新人指导
关于克隆体:克隆体是用来保存角色
技能点的 防止由于爆蛋而损失大量技能点
当技能点多于克隆体的容量的时候就
要升级克隆体 在空间站的[医疗]服务内

关于几个新人护卫舰的指导
阿特龙实际上用来做代理人的外送快
递任务比较适合 速度快
特里斯坦
俗称小胖子比较适合刷1级战斗任务
因卡其实不错
但是新人用有点捉襟见肘.......

下面是大概统计的抗性,比较有用,可以复制到游戏里的笔记本中方便查看,抗性是由低到高排列,就是说伤害高的在前面。。。
#势力 ----- #伤害属性 -----#抗性
#血袭者 ---- 电磁 热能 ----电磁 热能 动能 爆炸
#天使集团 ---- 少量为高热能低动能 --- 爆炸 动能 热能 电磁
-------------- 少量为高电磁中爆炸低动能
-----其他为爆炸动能混合
---------------------- 导弹爆炸
#古斯塔斯 ---- 动能 热能 导弹动能 --- 动能 热

http://wiki.eve-online.com.cn    船只装配网址


关于新人往哪个方向发展,如果自己的职业是战士 那就得要把一些战士的相关技能书都练了
技能书如下:
1。分析性思维训练
2记忆能力训练
3意志力训练
4能力学
5空间感知学
6 社交能力学
(注明:这是学习技能的低级书,一定要全练到5级,才能练高级的学习书要学非常重要,对你们以后学习其它技能能缩短不少时间,不管是哪个族的,学习技能是必须学的技能)。
7专毅能力训练:SOCT高级自制力训练每升一级再增加1点毅力属性值。
下面的是一些高级学习技能的书
8清晰感知力训练 9逻辑思维理论
10高级社交能力培训 11 高级记忆能力训练(高级学习只需学到高4就行)
关于插件的意思:插件就是植入体能分为5个等级(+1 +2 +3 +4 +5 当然+的数越高插件就越好)大家可以点开人物表单,在点体质改造就可以看到自己插了插件没有, 插件的作用能增加自己人物的属性点,假如说自己当前感知属性为20,插上+1插件后感知就会变成21 依次类推。
关于加达里种族新人要冲的技能点如下:
1 导弹发射器操控理论 2标准导弹概论
3导弹动力学 4导弹发射效率训练
5导弹打击概论 6弹头升极研究 7重型导弹概论 8重型攻击导弹概论(注明:此技能更适合1,2级任务用此于一些专业研究的书是适合以后装T2的装备所用)
9鱼雷概论(这是新人必须要冲的一些导弹技能)。
导航学相关技能点如下:1导航学 2加力燃烧器原理 3加速控制理论 4规避机动理论 5跃迁引擎操控基础 6燃料消耗效率理论 7 高速机动理论 8跳跃引擎操作理论 9跳跃引擎校对理论 10 跳跃引擎能耗效率研究 后面的三个技能属于高级的前期新人没有必要练。
关于加达里新人要冲的工程学如下:
1工程学 2电容量扩充理论 3能源管理学 4能源系统操控学 5能量护盾提升理论 6 能量护盾操作理论 7能量护盾管理 8能量护盾补偿研究 9战术能量护盾操控学 10能量护盾频散系统研究 11能量散发系统研究 12能量脉冲武器概论 13动能护盾补偿研究 14 热能护盾补偿研究 15电磁护盾补偿研究 16 爆炸护盾补偿研究
关于无人机的技能这里就不详细说了,无人机技能对于G族新人用处很大。
关于加达里种族新人要冲的机戒学技能如下:
1 机戒学 2维修系统理论 3船体加固理论 4电磁装甲补偿理论 5爆炸装甲6热能装甲补偿理论 7动能装甲补偿理论 8打捞回收技术
9遥控船体维修系统研究 10遥控装甲维修系统研究
关于加达里新人要冲的电子学如下:
1电子学 2目标锁定训练 3远距锁敌研究 4电子升级研究 5信号分析学( 注明:其它的一些电子技能如果不是电子战士的话没必要练)
关于科学要冲的技能书如下:
1科学原理 2坚韧心理学(此技能是克隆技能必须练)
关于空间舰船指挥学在这里也不详细说了想往哪个方向发展,自己定夺。

关于盖论特新人要冲的技能点和前面加达里种族冲的技能基本上是一样的,G族新人不要冲导弹技能,只冲炮术技能 如下: 1射击学 2小型混合炮台研究 3中研混合炮台研究 4大型混合炮台研究 5武器升级研究 6精确射击理论 7航迹预算学 8高速射击理论 9武器升极研究 10弹道分析学 11受控脉冲理论 12"外科手术"打击概论 (注明;专业研究的技能新人暂时不必练等以后成长起来了在练)
无人机技能是G族的优势在这方面G族的船对无人机伤害有加成除了一些专业研究的书和电子战的无人机技能外其余的技能全都学了。

关于A族新人要冲的技能和前面的是一样的A族新人不要冲导弹技能,A族是以能量炮台为主 技能如下:  1射击学 2小型能量炮台研究 3中研能量炮台研究 4大型能量炮台研究 5武器升级研究 6精确射击理论 7航迹预算学 8高速射击理论 9武器升极研究 10弹道分析学 11受控脉冲理论 12"外科手术"打击概论
说明一下A族是吃电特别很,要求A族成员把工程学技能点练高一点,无人机技能不用像G族那样冲那么高。

关于M族新人在这里说一下由于M族武器多样化,M族武器可以装巡航导弹和射弹炮台2种。炮术技能如下:
1 1射击学 2小型射弹炮台研究 3中型射弹炮台研究 4大型射弹炮台研究 5武器升级研究 6精确射击理论 7航迹预算学 8高速射击理论 9武器升极研究 10弹道分析学 11受控脉冲理论 12"外科手术"打击概论
  导弹技能可以参考加达里种族技能列表,除了M族还要练巡航导弹外其它的都一样。

我个人比较懒  呵呵  所以就把我的号里面存的自己写的  军团邮件什么的东西一起发来了  当然 这个是老EVE 不过貌似 重生也没有多大变化 反正都可以用就是了  大家帮我顶起呵呵
GardSiren - 2008-3-23 23:37:00
额 先搞这么多  这已经全了  我知道的是这么多  。。。  申请加精    另外我还有些EVE的资料  工具 整理后传上来
GardSiren - 2008-3-23 23:44:00
唔~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  大家还是看下面风行烈的帖子吧。。。。  我的比不上他的。。。[em12] [em12] [em12]
GardSiren - 2008-3-24 0:00:00
野外生存指南



恩,在没有警察叔叔保护的地区,怎么样的手段才能最大限度的保证自己的生命财产安全呢??



首先有几点需要提醒各位,在警察叔叔出没地区,立体炸弹/ECM脉冲波等不需要锁定目标就能发挥效果的设备,一定要慎重使用,因为只要在设备攻击范围内存在非敌对目标/民用设施/公用设备,你一旦激活该装备,警察叔叔就会来爱你。。。



那么,在没有警察叔叔的地方又会怎么样呢?



首先,立体炸弹不能在0。1以上地区星门范围5000M内激活,其次,在攻击0。1以上的民用设备/非敌对目标/公共设备时,会降低你的安全等级。



好了好了,言归正传,在0。4以下地区,怎么做才能最大限度保证自己安全呢?



时刻关注本地频道。你首先要明白一件事,在太空中,如果有人要找到你,只需要以下两个步骤:1)扔出探针,2),标定你的位置跳到你面前。



所以呢,当本地有陌生人出现时,你要做的就是改变自己的状态,把自己从静止/被石头卡死/被怪反跳/发呆/看小电影/秒睡等状态中解除,立即进入向某一天体/星门/空间站全速前进的姿态,随时准备好秒跳,一旦有人,不管是谁跳到你身边,你都要第一时间向着你加速的目标物体点跃迁。



而你在低安全地区生存,只学会秒跳技巧还是远远不够的,你还应该学会如何制作属于自己的安全点。



安全点大概分3种,按可靠程度分为不可靠/比较可靠/相当可靠。



不可靠的安全点是指,只是两个天体之间随意的一点,制作方法相当简便,只需要在你跃迁过程中打开地点面版,点击添加地点,就完成了。



而比较可靠的安全点有两个指标要求,1),距离最近的天体/空间站/POS距离超过40AU,2) 不在任何两个天体连线上。



具体制作方法有几个,1,任务空间遗留点。某些任务的任务空间位置很淫荡,当你运气好碰上这样的任务地点记得要添加到你的地点中哦~2不可靠安全点的复合产物。几个不可靠的安全点之如果距离足够远,就能制作出一个比较安全的安全点了。3,通过模拟离心力实验制造安全点。具体做法。。开个足够重的船(船身本身够重,再加1600包金增加船身质量)然后制造两个同一直线上的安全点,从靠近星系中间的点向外边的点跳,跃迁时下线,然后再次上线,系统会让你的船保持跃迁速度滑行相当长的时间,这样有可能制造出理想的安全点。



这样的安全点基本可以防止入门探针党的扫描攻势,但是遇到资深变态怪蜀黍或者电车尾行之狼,这样的点依然很薄弱。



相当可靠的安全点只存在于传说中,当然,要是仅仅只是传说的话,我就不用废话了,我要说的是,这样的点还是有可能制作出来的。



这样的点需要具备以下3点,首先,不在该星系的轨道平面上,其次,与最近星体距离超过190AU,最后,与任何可能制作的比较可靠安全点距离也超过190AU



当然,这个相当可靠的安全点制作方法比较局限于当前星系的天体分布和RP。。而且这样的点制做难度相当大,所以就不详细介绍如何制造了。这可能也是称做传说中的点的缘故把。。



只学会做安全点,在低安全地区生存还是很危险的,因为你还缺乏了保命最关键的技能:星图阅读技巧理论研究。



星图的重要不用我多说,因为对于一个星图阅读技巧理论研究V的老手来说,从星图上他能知道的事绝对比你想象中的多的多,他甚至可以在没过门之前就猜测出。。过门之后有没有玫瑰花等着他。。(要真的是那样才怪。。。那谁还会爆船啊。。。)



阅读星图需要打开星图(废话。。。)选择星图/星体着色方案/统计。



下边我来着重介绍下几个重要的选项。



第1,过去一小时跳跃数量。



这个是应该首先看的,因为他说明了你的下一跳是不是有倒霉孩子先帮你探了路。。或者你面前的路上是不是很热闹。



第2,过去30分钟在外太空的平均飞行员数量。



这个就是传说中痴汉守门员们眼中的大杀器了。。通过它。。。你能用大概40%的成功率推测出下一跳是不是有怪蜀黍守门准备诱拐LOLI。。。当然你要是怪蜀黍也需要注意了。。一般怪蜀黍都喜欢把传说中的背背山。。。



第3。过去1小时被击毁的船只数量



这个要配合上一条参考起来看,如果这两点在同一星系都有黄点。。那么,过门的时候你就要提高警惕了,因为你不会知道下个星门出来什么在等着你。



第4,过去24小时被击毁的海盗和警察舰船数量



这一点说明刷怪的人员分布,比较适合你选择人少的地方做猥亵的事情,比方说骗个小MM去摸摸小手看星星。。。



以上就是基本的星图观察技巧,关于这个,重要的不是技巧多高深,而是时刻记着多翻出来观察观察。



接下来就进入了实际操作环节,以上的能力都具备了,怎么在野外生存呢?



首先遭遇陌生人/敌人/怪蜀黍/海盗/土匪时,要时刻记得保持跃迁状态或者进入空间站,不要天真的以为下线能够救一你命,当然很多时候那确实可能救到你,但是,万一遇到的不是普通的业余选手而是邪恶程度超过风吹仙100倍的人物。。你下线的举动相当于放弃抵抗让他爆掉你,所以,不到快要停电或者赶着嘘嘘,不要轻易的随便在有陌生人存在的太空中下线。



其次,在你想要去一个低安全等级的地点之前,你应该详细的研究下星图,避开爆船爆蛋高发地点,或者装备N个核心稳定装置跑路,当然,在经过事故多发地带之前,找当地向导问清楚前方路况也是你应该做的事之一。



如果以上的一切都没能挽救你的生命财产,那么你应该很从容的对自己说,这都是命。。。谁来都是要爆滴。。。



一些容易产生疑问的物品使用相关



关于无人机的使用:先要达到无人机的技能需求



在空间站内把无人机放到[无人机挂舱]然后离开空间站 注意看屏幕右下 [总览]栏下面就是无人机的控制单



用右键去点它们



[挂舱中的无人机]点了可以选择[释放]



[



附近太空中的无人机]可以选择[同目标接战][返回挂舱](接战要先锁敌)



(注意;进空间站和跳跃之前一定要把无人机收到挂舱)



(采矿无人机使用类似 选[重复开采就可以])



关于[市场]:屏幕左上第5个 打开 把搜索范围设置到星域



可以查看当前星域中出售的所有东西



船只在[舰船] 装备在[舰船装备]



技能书在[技能和植入体]



其他的自己找



关于技能:船只 人物 装备



都无法升级



只有人物可以提升技能等级



船靠装备和人物技能提升性能



装备也靠技能提升性能



技能的学习是可以下线增长的



技能要买技能书来学习



买了之后右键点书



[训练技能] 正在训练的技能可以暂停



也是右键点上去(建议 长时间下线就挑个时间长的技能挂)



关于采矿:采矿需要技能支持



[采矿技术]



冶炼矿石需要[精炼学]



越高采得越快越多



提炼量也越多 减少浪费 矿石不值钱



要提炼成矿物后才能卖 提炼要单位



达不到矿石的提炼单位无法提炼



关于总览:右键点[总览]俩字



可以装载和设定总览所显示的内容



选中的对象:在总览的上面



里面有对所点选目标的全部操作



比如好到爆的箱子 靠近到1500M内 点[打开]就可以



然后把里面的东西拖到你自己的船的



货舱里面 不是你的东西会有提示



不要随意攻击其他玩家的船



除非对方抢了你的箱子 变成红色



不过联邦海军会在3秒内飞到你面前把你爆成蛋蛋



当然 也就不要去攻击联邦海军



购买的东西要注意看是不是在当前空



间站出售 还要注意看是不是NPC出售的



NPC出售的东西在物品的详细表单的[跳跃]栏上会显示[系 统]



不是当前空间站出售的物品



你买了就得自己去领货



点开资产列表可以查看



注意列表有延迟



你所有的东西都显示在里面



穿梭机不是用来挖矿或者战斗的



它适合在俩不同空间站之间进行舰船的更换、技能书的购买学习



比如你在这个空间站买了另一个空间站在出售的一艘船 你可以开个穿梭机去那边



然后把新船开回来 穿梭机扔在那边



买技能书就飞过去点书学习就OK了



关于交易:你可以在同个空间站内跟站内其他玩家交易 点屏幕右边的[访客]



找到要交易的人 右键 交易



也可以直接进行现金转帐



只要找到那人右键点就可以选



新手星系实际上是没有海盗的



那些是提供给新手的练习海盗 很弱



离开新手星系后



可以去小行星带或者死亡空间找海盗



新手星系的死亡空间内的建筑物不要攻击



不然海盗很难刷出来



采矿去小行星带,不要用矿枪打怪 不要用武器打矿石



装备的装配在空间站内进行 打开 [装配]



把对应槽位的装备拖上去就可以



有些装备还需要右键点上去选启用



注意装备的CPU



能量栅格和技能的需求



要跟人物技能以及船的CPU



能量栅格适应



需要弹药的武器



可以看武器的[描述]查看需要的弹药类型



把对应的弹药拖到武器旁边的小圆圈上就可以



在太空中可以右键点武器进行装填或更换弹药 前提是船舱内有弹药



新手代 理人任务:建议



奖金总和超过5W的要谨慎接 下面几个



建议新手船不要接 [世界碰撞] [疤痕]



[贝赞]



[拦截走私船]



如果有人组队去做那还可以考虑



修理在空间站的 [维修]服务内



打开后双击船只会有出现修理的物品列表



关于克隆体:克隆体是用来保存角色技能点的 防止由于爆蛋而损失大量技能点



当技能点多于克隆体的容量的时候就要升级



克隆体 在空间站的[医疗]服务内



无人机的空间不能装矿



采矿无人机采的矿直接放到你船舱



4W的纳维达斯适合采矿



5W的阿特龙适合战斗



伊米卡斯是俩者都可



想增加货舱容量建议使用



[民用扩展货柜舱]或[基础型扩展货柜舱]



它们增加的是你船额定容量的百分比



装配在低能槽上



新手建议去0.8的星系挖 斜长岩



类矿石



可以提炼 类金属超银



三钛的价格应该在2钱一单位



类晶体应该在5这样 类银25以上



不要一上来就想着[冰]



这个光学采集技能就需要半个月



还需要专用的矿枪和驳船



没有几千W的投资别想挖它



[人物和地点]可以搜索游戏中存在的人物和地址



打开[星图]可以查看很多地方



更换船只:空间站内左下 物品]仓库上面那个就是[舰船]仓库



打开它



点选你要更换的船 然后右键



选择[组装](没有这个项目就直接跳过)[激活] OK



不要在频道内刷屏 这样只会被屏蔽



关于代理人任务:当你在代理人那接



到任务后 在屏幕左下的 日志 中会有显示一个任务出来



表明是接受还是未接受状态



你可以双击那任务显示



弹出详细内容的列表



注意看任务的要求



里面有个金黄色的任务地点



如果是在本星系



那你只要在太空中殿右键



下拉菜单中最下面的 [代理人任务] 旁菜单中



跳跃到目标地点



这样就直接去到任务的入口或者任务的死亡空间里面



如果不在本星系



那你就得先把目标地点的星系设置为终点



自动导航过去 然后再按上面的步骤做



(一定要注意看任务的要求 不要做漏要求或者做错)



增加船只的货舱容量 推荐使用



基础型扩展货柜舱 增加15%容量



占用一个低能槽



能源诊断 和 二级处理器 可以增加



电容



能量栅格 CPU 和CPU



电子学 可以加CPU



工程学 可以加能量栅格



能源管理学 可以加电容



具体的项目自己在市场里面看吧



关于在市场卖东西



你在空间站中点仓库中的物品 右键



[出售该物品] 可以直接出售



如果当前空间站没有人求购这个东西



你可以点[高级] 挂卖单出售



注意看挂单时间和金额



巡洋舰以下建议不要买保险



因为除非是最高额的保险 不然



爆船了只会增加你的损失



而且保险赔的是钱 不是船



艾克诺石 双多特石 灰岩 出 超噬矿



黑赭石 片麻岩 出 石英



关于弹药:弹药有增加威力和增加射程俩类 一般是 加威力高的减距离



加距离远的威力弱 仔细看属性



1级监察官的个人财产



这个东西直接卖到你出生的空间站就可以



关于跳点:你到达一个地方后



可以扔一个箱子出来



然后把那箱子记录位标



下次再要到这个位置就可以直接跳



不过要注意那15KM的距离



比较适合跳跃到矿区



你记录到矿区矿石最密集的位置后面15KM



这样一跳就差不多可以直接进入10KM的挖矿距离了
GardSiren - 2008-3-24 0:00:00
对于船只,很多人都以为只要护卫和巡洋技能足够,能开就可以了。实际上,那些仅仅满足基本要求就开船的人得到的仅仅是没那么容易被npc海盗打爆的废铁。下文则列举了一些基本的技能,希望对喜爱飞船战斗的人有用。

低级护卫舰所需技能:



导航学共2技能
导航学1(每级增加飞船最大速度5%)
加力助燃器原理1(需要前提技能导航学1级)(提升加力助燃器引擎持续时间.每级增加10%)



工程学共3技能
工程学1(每级技能增加电容能量输出5%)
能量护盾操作理论1(需要前提技能工程学 1 级)(每级增加保护盾再充电速度5%)
能源系统操控学1(需要前提技能工程学 1 级)(每级技能增加电容再充电速度5%)



机械学共3技能
机械学1(每级技能增加船体生命值5%)
维修系统理论1(需要前提技能机械学1)(每级技能减少维修系统运行时间5%)
船体加固理论1(需要前提技能机械学1)(每级技能增加装甲值5%)



电子学共3技能
电子学1(每级技能提升CPU输出量5%)
目标锁定训练1(需要前提技能电子学1级)(每级技能增加1个额外锁定目标)
信号分析学1(需要前提技能电子学1级)(5% 锁定速度增加)



太空飞船指挥学共2技能
太空飞船指挥学1(基础飞船控制学.每级技能增加2%机动性)
XX族护卫舰操作理论3(需要前提技能太空飞船指挥学1级)



以下是基本的武器操作技能共4技能:(根据种族不同自选)
射击学1(基础炮台操作技术.每级技能增加武器炮台攻击速度2%)(A族和M族必备)
无人机1(关于远程控制无人机的技术)(每级技能增加1个无人机控制数量)
侦察无人机操控理论1(需要前提技能无人机1级)(每级提升无人机5000米侦察活动范围)(以上2技能G族必备)
导弹发射器操控理论1(每级技能增加导弹发射台速度2%)(C族必备)



驱逐舰(含高级护卫)
太空飞船指挥学共2技能
太空飞船指挥学3(基础飞船控制学.每级技能增加2%机动性)
驱逐舰3(需要前提技能太空飞船指挥学3级)



射击学共7技能
射击学3(基础炮台操作技术.每级技能增加武器炮台攻击速度2%)
小型混合炮塔研究3(需要前提技能射击学2)(操作小型混合炮台. 每级技能增加小型混合炮台的伤害力5%)(根据种族不一,比如C族可以放弃这个学导弹技能)
航迹预算学1(需要前提技能射击学2)(每级技能给予武器炮台命中5%)
高速射击理论1(需要前提技能射击学2)(每级技能增加武器炮台射速4%)
外科手术打击理论1(需要前提技能射击学2)(5%射程)
受控脉冲理论1(需要前提技能射击学2)(每级技能允许减少武器炮台所占电容5%)
武器升级研究2 (需要前提技能射击学2)(每级技能减少武器炮台、发射平台、智能炸弹所占CPU 5%)



导航学共2技能
导航学2(每级增加飞船最大速度5%)
跃迁引擎操控理论(需要前提技能导航学1)(每级技能减少当跃迁时所耗电容量10%)(逃跑必备)



机械学共2技能
机械学2(每级技能增加船体生命值5%)
船体加固理论2(需要前提技能机械学1)(每级技能减少维修系统运行时间5%)



电子学2(每级技能提升CPU输出量5%)



工程学2(每级技能增加电容能量输出5%)
能量护盾操作理论2(需要前提技能工程学 1 级)(每级增加保护盾再充电速度5%)
能源系统操控学2(需要前提技能工程学 1 级)(每级技能增加电容再充电速度5%)



巡洋舰



太空飞船指挥学3(基础飞船控制学.每级技能增加2%机动性)
XX族护卫舰4(需要前提技能太空飞船指挥学1级)
XX族巡洋舰1(需要前提技能太空飞船指挥学3/XX族护卫舰4)



射击学3(基础炮台操作技术.每级技能增加武器炮台攻击速度2%)
中型混合炮塔研究1(需要射击学3/小型混合炮塔研究3) (每级技能增加中型发射炮台的伤害力5%)(大船用小炮一点都不好笑,没学到就别开巡洋)



导航学共7技能
导航学4(每级增加飞船最大速度5%)(巡洋比护卫慢的多,你不会希望没走到敌人面前就被打个半死)
加速控制理论1(需要前提技能导航学3)(每级技能提升引擎及空间跳跃器的速度5%)
规避机动理论2(需要前提技能导航学2)(提高更多飞船敏捷)
加力助燃器原理2(需要前提技能导航学1级)(提升加力助燃器引擎持续时间.每级增加10%)
燃料消耗效率理论1(需要前提技能导航学2级/加力助燃器原理2级)(每级减少引擎所耗电容量10%)
跃迁引擎操控理论2(需要前提技能导航学1)(每级技能减少当跃迁时所耗电容量10%)(逃跑必备)
高速机动理论1(需要前提技能导航学4级/加力助燃器原理4级)(允许操作微型空间跳跃器.每级技能减少所耗电容量5%)



工程学共6技能
工程学3(每级技能增加电容能量输出5%)
电容器扩充理论2(需要前提技能工程学2/科学1)(关于安装能量升级的技术 如电容池和能量诊断单位.每级技能减少能量格升级所占CPU5%)(装能量节流装置)
能源管理学1(需要前提技能工程学3)(每级技能增加电容容量5%)
能量护盾提升理论1(需要前提技能工程学2/科学1)(关于安装保护盾升级装置的技术 如保护盾补充剂及保护盾充电器.每级技能减少保护盾升级装置所占能量5%)
能量散发系统研究1(需要前提技能工程学3/科学2)(5%能量盾提升)



科学2



射击学共4技能
射击学3(基础炮台操作技术.每级技能增加武器炮台攻击速度2%)
航迹预算学3(需要前提技能射击学2)(每级技能给予武器炮台命中5%)
高速射击理论2(需要前提技能射击学2)(每级技能增加武器炮台射速4%)
外科手术打击理论2(需要前提技能射击学2)(5%射程)



电子学共2技能
电子学3(每级技能提升CPU输出量5%)
目标锁定训练2(需要前提技能电子学1级)(每级技能增加1个额外锁定目标)



G族无人机4
C族可放下火炮强化系列技能,改为导弹系列
战列舰也只是强化前面所列技能.
GardSiren - 2008-3-24 0:01:00
制造?精练?



EVE的世界里形形色色的物品获得途径无非2条,要么,NPC掉落,要么玩家自行制造。



听起来和别的泡菜似乎没什么不同啊?那有必要特别强调下么?



我想EVE里的装备和别的泡菜向游戏最大的不同,恐怕就是玩家制造的物品是市场上流通的主体了。



这说明了两个问题



1,你打NPC掉出的物品很可能是玩家制造不了的,比普通型号稍微好一点的,那么,你显然可以通过贩卖这样的物品获得比较丰厚的回报。



2,你完全可以自己制造你所需要的一切装备的基础型号,当然,如果材料充足的话,你还能自己制造船只补给自己。



听起来似乎很不错,不是么?你终于可以从一个无产阶级劳苦大众不需要什么代价的成为一个物资生产商,甚至可能成为一个庞大的生产帝国的头头了?



先不要着急兴奋,我不得不告诉你,想要成为一个制造几件不计工本的装备和舰船的制造者似乎不难,但是想要从制造中牟利,那你还有许多的路要走。



首先我们来看看需要什么技能来从事制造行业。



每个人物都有一条基础生产线和一条基础研究线,这个是不需要任何技能支持的。换个通俗的说法,就是你刚刚建立的人物就可以在某些提供制造服务的空间站开始制造之路了,并且在你制造物品的同时,你可以在提供研究服务的空间站开始你的蓝图研究了。(关于蓝图,以及如何研究蓝图,等下我会详细的告诉你。)



好了,做为新手的你也可以马上从事小批量物品的制造活动,怎么样,是不是感觉很好?



那么,制造一件物品,你需要关心的是以下几个方面。



1)制造消耗。这点很显然是最直接影响着你制造物品成本的因素了。别人造A物品需要消耗100单位的矿物,而你需要用到150甚至200单位的矿物,那么你的制造过程就是一直在不停损失自己财富的过程,不是么?



那么要通过哪些途径来减少这部分的消耗呢?



第1,是你的制造技能。生产效率学,这个技能是影响你制造一个物品所消耗矿产/原料多少唯一的自主提升的技能。



第2,是你制造物品所使用蓝图的材料研究等级。基础的物品原图的材料等级是0,这意味着你制造该物品在你生产效率已满级的情况下还是会相对最完美的状态多消耗10%的原材料。而随着蓝图材料等级的提升,这个比例将被缩小。理论上来说,蓝图的材料等级趋近无穷大时,你使用蓝图制造的物品额外的消耗就趋近无穷小。但是实际上,EVE的世界里矿产的单位是1,小数点后的数据按补位法舍去。所以想要达到0损完美制造是不可能的,而你能做的,只是把制造时的额外消耗压到你所能达到的最低。



2)制造周期。对于一个战斗为主的人员,这一点并不是非常的关键,因为制造一件物品时间长点短点并不影响你的收入。但是这点对于一个目标是从事生产制造的商人来说,某种程度上比第1点更重要。



那么有哪些因素在影响生产周期呢?



第1,依然是你的技能。工业理论,这个技能是影响你制造一个物品所需要周期长短唯一的自主提升技能。



第2,是的制造物品所使用蓝图的生产力研究等级。基础物品原图的生产力等级也是0。随着蓝图的生产力等级的提高,生产该物品的周期也会缩短。



第3,是制造物品的地点。在某些对制造有加成的玩家自建POS的组件里进行制造会缩短制造的周期。



3)制造次数。有很多时候,你拿来制造的蓝图并不是该物品的原图,有很多装备,舰船甚至根本没没有原图。这个时候,你需要关心的就不再是以上两点了,你最大的兴趣应该是半夜档的女主播,或者是这个该死的图到底能用几次?



蓝图的使用次数是一开始就决定好的,你并没有任何办法影响它。但是如果你拥有该物品的原图,那么你可以决定在复制蓝图时对所复制的图授权多少流程。



4)生产线数量。看起来似乎和制造本身没关系,但是这个却是对制造行业影响最大因素。拥有多条生产线往往是大批量生产的最关键因素,而非制造周期。



影响生产线数量的技能有:批量生产学,高级量产技术 两个,所以一个人物最多的生产线是11条,哪天要是有人对你说他能控制20条生产线你记得要狠狠的抽他嘴巴,还要边抽边教训,叫你撒谎,叫你撒谎。。。



好了,关于制造需要说的就这么多了。下边我们来介绍下和制造密切相关的两个方面:蓝图和精练。



关于蓝图的不得不说的秘密



1)原图的获得途径只有两个,1,用ISK向NPC购买,但是NPC所提供贩卖的蓝图只有部分的1级科技物品/舰船。2,通过科研研究点向NPC换取。这个是2级科技物品/舰船原图的获得途径,虽然曾经出过GF里拿LP换蓝图的脑残事。。不过还好后来补救了。。。



2)影响你研究/复制蓝图周期的技能有以下几个:



研究概论,缩短你研究生产力等级的时间。



冶金学,缩短你研究材料等级的时间。



3)影响的研究项目上限的技能:



实验室维控理论  高级实验室管理技术 两个,所以一个人物最多的研究线是11条,哪天要是有人对你说他能控制20条研究线,接下来你看着办。。。



4)EVE这个奇怪的世界里并不是所有物品都蓝图,也不是所有蓝图都能造出物品,更有很多物品只存在复制图而没有原图,所以请对那些宣称自己拥有势力装备/舰船原图的人报以最深切的鄙视把。



0损精练效率关系三个方面



首先是精练空间站所属军团对你的声望影响你在该空间站精练时的提取率,你对该军团声望超过6。67以后,在该军团下所属空间站精练物品0提取



其次是该空间站精练设施的基础精练率,不同空间站精练率不同,分为3种基本精练率:30% 32% 50%



找精练空间站尽量找基础提精练率为50%的空间站进行精练。



最后是你个人技能影响。个人的基础精练率是37。5%,技能影响是在此书记基础上增加你的精练率,精练学概论1级提高2%,5级可以将你的精练率提高到41。25%  精练效率理论1级提高4%,5级可以将你的精练率提高到49。5%



精练矿石有相关矿石的专业精练技能,每级提高5%精练效率,所以在50%基础精练率的空间站达到针对某种矿石100%精练只需要精练学5,精练效率4,相关矿石专业精练技能1。



要是想在基础精练率50%的空间站对装备/合金等非矿石进行精练达到100%精练率,那么你需要具备精练学5,精练效率5,碎铁技术1
GardSiren - 2008-3-24 0:01:00
大家通过各种渠道对EVE的了解相信已经很多了 为了拿内测帐号对EVE中一个很有前途的职业----矿工 说一下

种族与血统:盖伦特族 (无人机 盖伦特护卫舰 小型混合炮台) 盖伦特人(采矿 侦察无人机操控理论)

5点自由属性: 3记忆 2智力(最后属性 智力: 8 魅力: 8 感知力: 8 记忆力: 11 意志力: 4 )

学校:高级研究中心

学科: 工业

领域:采矿

特长:高级精炼学(最后会的技能 无人机, 盖伦特护卫舰, 射击学, 2x工业学, 机械学, 4x采矿, 2x精炼学概论,
侦察无人机操控理论, 小型混合炮台.)
    远距离采矿(最后会的技能 2x无人机, 盖伦特护卫舰, 射击学, 工业学, 机械学, 4x采矿, 精炼学概论,
侦察无人机操控理论, 小型混合炮台, 采矿无人机操控理论.)

2个特长 感觉选择哪个都可以 选择高级精炼学可以早开上1个多小时的驳船 比第二个多1500多技能点 选择远距离采矿多出一个1级技能
我选择的是 高级精炼学

号建成以后 开始就算不去挖矿赚钱的办法也有很多 不过既然是矿工那就要以开上驳船为第一目标 也正如大家都知道的 先练习学习技能会缩短
技能学习时间 所以:

即时记忆能力训练 45,000.01 ISK(每升一级增加你的记忆力属性值1点)

分析性思维训练 45,000.01 ISK (每升一级增加你的智力属性值1点)

能力学 31,500.01 ISK(每升一级增加所有属性点2% 从而总体上缩短技能训练时间)

越高级越好


科学原理 18,000.01 ISK (每升一级增加蓝图复制5%的速度)4级
太空地质学405,000.08 ISK (每升一级增加采矿钻头5%的产量 )3级 想开大型驳船以后可以到5级
工业理论18,000.01 ISK(每升一级增加制造速度5%)5级
采矿驳船操作理论450,000.10 ISK(操作采矿驳船的技能)1级 想开大型驳船以后可以到5级
到此可以开上采矿驳船


精炼学概论45,000.01 ISK(每升一级减少提炼时2%的浪费)5级
精炼效率理论252,000.05 ISK(每升一级减少提炼时4%的浪费) 

然后可以考虑处理冰矿的相关技能或者你暂时不需要跳过冰矿处理直接练习另外矿石的处理技术

冰矿处理 :精炼效率理论要学习到5级

冰矿采集理论337,500.07 ISK(开采冰矿的技能 每升一级减少冰矿收集5%的周期)
工程学18,000.01 ISK(每升一级增加能源核心5%的能量输出)  5级
科学原理5级
磁流体动力物理学712,419.69 ISK(相关蓝图研究制造的必需技能)4级
冰矿处理技术356,000.75 ISK (每升一级减少提炼冰矿时5%的浪费)

跳过冰矿处理技术的话可以直接学习

冶金学(每升一级增加采矿效率研究5%的速度)

各种矿石处理技术 (每升一级减少提炼矿时5%的浪费):建议3级 当然你也可以适当的选择其中的几个学习
而响应的 精炼效率理论 冶金学 就不需要学习到5级

凡晶石处理技术 (精炼效率2 冶金1)
同位原矿处理技术 (精炼效率4 冶金3)
奥贝尔石处理技术 (精炼效率3 冶金2)
希莫非特处理技术 (精炼效率3 冶金2)
干焦岩处理技术 (精炼效率2 冶金1)
拜土特处理技术 (精炼效率5 冶金4)
斜长岩处理技术 (精炼效率2 冶金1)
杰斯贝矿处理技术 (精炼效率3 冶金2)
水硼砂处理技术  (精炼效率3 冶金2)
灰岩处理技术 (精炼效率4 冶金3)
灼烧岩处理技术 (精炼效率2 冶金1)
片麻岩处理技术 (精炼效率4 冶金3)
科洛吉特处理技术 (精炼效率5 冶金4)
艾克诺处理技术 (精炼效率5 冶金4)
黑赭石处理技术 (精炼效率4 冶金3)

基腹断岩处理技术 (精炼效率5 冶金4) 需学习 深核开采法研究

此时一个挖矿号的技能树基本成型 一些辅助的技能也可以学习一下 比如说 无人机
无人机概论(建号自带技能)
采矿无人机操控理论  (操纵采矿无人机的技能 每升一级增加采矿无人机5%的产量)
无人机控制理论(每升一级增加无人机20%的伤害和采矿产量 ) 需要无人机概论5级
高级无人机接口技术(允许操作无人机控制单元 每升一级多控制一个无人机控制单元)需要无人机概论5级 无人机控制理论5级

矿业提升理论72,000.02 ISK(使用采矿升级装备所需的技能 每升一级减少采矿升级装备5%的CPU惩罚 )

还有增加记忆和智力的高级记忆能力训练和逻辑思维理论 因为毕竟开始的时候不是人人都有900w去买技能书的 当然你有钱 还是建议你开始就去学习

如果不满足的话可以向更高级的采掘者学习了 附带轻舟级所需技能

次级技术:
工业理论5级 采矿技术4级 科学原理4级 太空地质学3级 采矿驳船操作理论5级
主级技术:
采矿技术4级 科学原理4级 太空地质学5级 工业理论5级 空间舰船指挥学4级 挖掘舰技术1级

说了一堆 不过在开始的时候还是建议你先开上护卫在去学习这些技能 毕竟护卫还是比新手船强而且技能简单

号也建立了 技能树也基本明了了 说一下矿

凡晶石  体积0.1  富含大量的三钛合金  提炼需要333个单位
同位原矿 体积 3.0  较高的同位聚合体含量  提炼需要500个单位
基腹断岩 体积40.0  含有大量特殊的矿物--莫尔石
奥贝尔石 体积0.6  含有大量的同位聚合体 以及一些三钛合金和类晶体胶矿 提炼需要500个单位
希莫非特 体积3.0  含有大量超新星诺克石 以及一些三钛合金和同位聚合体 提炼需要500个单位
干焦岩  体积0.3  深层核心提炼能够得到一些超新星诺克石 含有大量的三钛合金 以及一些类晶体胶矿和类银超金属 提炼需要333个单位
双多特石 体积16.0  富含--超噬矿和晶状石英核岩 提炼需要200个单位
斜长岩  体积0.35  类晶体胶矿含量最高 也含有一些三钛合金和类银超金属 提炼需要333个单位
杰斯贝矿 体积2.0  大量的类银超金属以及一些三钛合金 类晶体胶矿和超新星诺克石 提炼需要500个单位
水硼砂  体积1.2  产出类银超金属最多 还含有一些三钛合金和同位聚合体 提炼需要400个单位
灰岩    体积16.0  产出超噬矿 还含有一些三钛合金和类晶体胶矿 提炼需要250个单位
灼烧岩  体积0.15  含有大量的三钛合金以及一些类晶体胶矿 提炼需要333个单位。
片麻岩  体积5.0  含有一定的三钛合金 类银超金属 同位聚合体和晶状石英核岩 提炼需要400个单位
克洛基石 体积16.0  晶状石英核岩含量最高 提炼需要250个单位
艾克诺岩 体积16.0  超噬矿含量极高 也含有一些晶状石英核岩和三钛合金 提炼需要200个单位
黑赭石  体积8.0    巨量的超新星诺克石 提炼需要400个单位


另外冰矿的体积是1000 根据不同的冰矿可以精练出数量不一的同位素 重水 液态臭氧 锶包合物

电冰体 大量重水和液态臭氧 少量的锶包合物
黑闪冰 惊人的液态臭氧 大量的重水和相当储量的锶包合物

冰晶矿      最富有锶包合物 一些液态臭氧
加里多斯冰矿  冰类锶包合物主要来源 含有高度浓缩的重水和液态臭氧

聚合体冰 光滑聚合冰(氢元素同位素)
 
蓝冰矿 粗蓝冰(氧元素同位素)
     
清冰锥 富清冰(氦元素同位素)

朴釉冰 白釉冰(氮同位同位素)
GardSiren - 2008-3-24 0:01:00
第一课 技能的分类和各分类下面的分支技能以及技能的大概作用
 
  技能共分15大类分别是(细分类只写了新人会学到的,一些使用高级装备的技能没有写.)

军团管理(你想组建军团扯起大旗干革命就需要学习这一类技能,其中的分支类技能越高你可以招收的不同种族人员越多.另外需要使用安全货柜的同学们记得要学习这个类型里的空间定锚.)



学习能力(这一系列是每个新人上来必须要优先修练的,这些技能全部都可以提升你的属性点属性提升越高学习其他技能速度越快.)



导弹(这一类主要是给喜欢用导弹做远程火力打击的玩家学习的主要包括各种导弹鱼类火箭的应用发射器的应用以及提升射程威力等等.)



导航学(主要是提升舰船速度 提升舰船灵活度 使用加力燃烧装置曲速飞行装置 曲跃状态的燃料节距离增加省等.)



射击学(所有炮塔类武器全都在这一项目里包扩了 大概分为武器威力增加 武器射程增加 各种类型炮塔威力增加 武器cpu需求降低 各种炮塔能量格需求增低 各种炮塔电容消耗降低.) 



工业(主要是挖矿 炼矿 制造舰船武器装备等等.)



工程学(这一类主要是提升舰船的能量和护盾方面的 大概有提升舰船能量格输出 提升舰船电容总量 提升舰船电容恢复速度 减少舰船发电设备cpu需求护盾抗性 护盾强度 护盾总量 护盾恢复速度 等等.)



无人机(主要是无人机的应用 提高可使用无人机数量 无人机速度威力等.)



机械学(这个类别跟工业类似主要牵涉到制造业 但是也有根舰船维修相关的分支.)



电子学(这个类别初期新人会用到的主要就是提升cpu输出 以及个别设备的使用所必须学的 其他的都是根电子战有关的分支)



社会学(这个分支主要是对商人比较有用基本都是一些与npc交往方面的用来提高与npc的关系.但是新人如果想要靠做任务赚钱的话应该稍稍的学习一下这个类别.)



科学(找个类别一般是科学家学习的 但是战斗号要想安装植入体或者使用一些装备也要稍稍的涉猎.)



空间舰船指挥学(所有的船只驾驶技能都在这个大类里 另外有小幅提升舰船灵敏度的技能分支.)



贸易学(商人的专场 各种交易技能如何偷税漏税远距离交易等等.值得一提的是其中的分支黑市技能必须在学院中学习市场上买不到教科书.)



领导学(本类技能主要用来提高团队成员的综合实力 比如锁敌范围 锁敌速度 火力提升 能量提升 等.)



第二课 新手战斗号需要学习的主要几大类技能以及作用



1.学习能力
  作为一个新手要想快速的练习技能这个大类是必须马上学习的. 在这里推荐一个学习顺序.
即时记忆能力训练1



分析性思维训练1



能力学1



即时记忆能力训练2



分析性思维训练2



能力学2



即时记忆能力训练3



分析性思维训练3



能力学3



即时记忆能力训练4



分析性思维训练4



能力学4



即时记忆能力训练5



高级记忆能力训练1



高级记忆能力训练2



高级记忆能力训练3



高级记忆能力训练4



分析性思维训练5



逻辑思维理论1



逻辑思维理论2



逻辑思维理论3



逻辑思维理论4



能力学5



  学完了上面的你的属性一共增加了:即时记忆能力训练5级(记忆+5),高级记忆能力训练4级(记忆+4),分析性思维训练5级(智慧+5),逻辑思维理论4级(智慧+4),能力学5(所有属性点+2%)。
这样你的记忆力和智慧就可以达到最高点,接下来就可以练习 意志力训练1-5 空间感知1-5 专毅能力训练1-5 清晰感知力训练1-5. 通过完成上面的训练你的属性点将得到最大优化,可以比一般的玩家更加快速的学习其他技能.(如果是练小号或者只想打短线或者耐心不够的话 可以只把上面的技能修练到4级并且高级技能不必修练)



2.空间舰船指挥学
  因为我们作战需要舰船想开各种类型的舰船就手先要学会操作他们,所以这个大类排名第二.本类别中的技能对战斗号有用的主要分为 各种族护卫舰操作技能 各种族驱逐舰操作技能 各种族巡洋舰操作技能 以及空间舰船指挥学 和各种族工业舰操作技能. 在这里推荐一个学习顺序.
  XX族护卫舰指挥 1-3
 
  空间舰船指挥1-3(为开工业舰打基础)
 
  XX族工业舰指挥1-2(推荐艾玛族工业舰容量最大低槽多外形漂亮)
 
  XX族护卫舰指挥4 (这里开始为了巡洋舰作准备)

  空间舰船指挥4 (巡洋是大船灵敏低并且为了战巡作准备)
 
  XX族巡洋舰指挥1-3(这样可以开技能所属种族所有类型的巡洋舰)

  新手完成这些基本就可以算是有一定战斗力了只要开上巡洋就算入门了.至于为什么不学西驱逐舰技能我个人认为驱逐舰是给老号高手开的新手因为受技能限制完全不能发挥驱逐的威力还不如攒钱直接跳到巡洋舰.



3.工程学
  这个项目主要是用来提升舰船的能量输出以及电容总量和恢复速度.放在第三名是因为新手能开的主要是护卫舰和驱逐舰这两种舰船最大的弊病就是能源不足.主要体现在有武器却没有足够的能量格安装或者是勉强装上了出门作战发现能量消耗远超过恢复速度结果飞船熄火被暴.一个新手在属性点搞定自己喜欢的船能开了之后首要解决的就是能量问题.下面推荐新人学习步骤.



  工程学1-3

  能源管理学1-3



  能源系统操控学1-3



  电容量扩充理论1-3(为了使用发电类设备)



  受控脉冲理论1-3

  能量护盾管理1-2



  能量护盾提升理论1-2(开工业去危险地区需要C族船需要)



  能量护盾补偿研究 1-2

  工程学4-5
 
  能源管理学4-5



  能源系统操控学4-5



  电容量扩充理论4-5



  受控脉冲理论4-5



  完成上面的训练基本上你的船就不会出现能源危机了,并且各种发电设备也都可以使用并且最优化了.没有耐心的上面技能除了工程学必须4不能再低了其他3级在初期就够了.(有关护盾类的C族这种全靠盾吃饭的船可以修高一点,中后期可以考虑修抗性加强类别的.)另外惦记着学学拉登大叔玩玩电子立体炸弹的可以考虑修修能量脉冲武器概论这个可是无人机群跟护卫舰编队的天敌.

4.电子学
  这个类别说简单也简单要说复杂也很复杂,主要看你是不是打算玩电子战.(新手一般不会去涉猎电子战.)排在第四名是因为解决了驾驶和能量问题之后cpu的输出以及一些战术设备的应用就必须要先练习这些技能.给出新手必修最简单流程.(想玩电子战的自己看着办)



  电子学1-3



  推进阻扰理论1-2
 
  信号分析学1-2
 
  目标锁定训练1-3



  远距锁敌研究1-3



  电子战理论1-2



  远距干扰学1-2



  频率调制理论1-2



  电子学4-5



  推进阻扰理论3
 
  信号分析学4
 
  目标锁定训练4



  远距锁敌研究4



  上面的训练做完之后你的cpu输出锁定目标数量以及距离已经初步达到顶峰(再高还有进阶技能不在新手讨论范围工程学等等其他技能同电子学)并且所有的和大部分的战术设备电子战设备都可以使用了.(立志要干海盗的同志们电子战部分要多修,一辈子打算跟npc玩命大侠们的可以不修电子战部分.)



5.射击学(炮术)



  几乎所有的武器种类都在这个类别里(导弹例外他的运作方式完全不同于其他武器)前面我们解决了能量问题cpu输出问题我们已经打好了玩任何武器的基础.下面该学习武器的使用了.(因为武器种类过多只讲解激光类的,其他自行推敲)



  射击学1-3



  小型能量炮台研究1-3



  武器升级研究1-3



  精确射击理论1-3



  航迹预算学1-3
 
  受控脉冲理论1-3



  高速射击理论1-3



  射击学4-5



  小型能量炮台4-5



  小型脉冲激光专业研究1-4



  小型集束激光专业研究1-4
 
  武器升级研究4-5



  精确射击理论4-5
 
  航迹预算学4-5
 
  受控脉冲理论4-5



  高速射击理论1-3



  中型能量炮台1-5



  中型脉冲激光专业研究 1-4



  中型脉集束光专业研究 1-4



  上面的训练顺序可以按照个人需要修改耐,性不足的可以不修专业研究项目.同时其他类型除了射击学必须4都可以3就行了.(其他类型的武器学习方法类似激光武器只是技能名字略有不同)
 
  6.导弹



  导弹是独立出来的一种武器 分为火箭 轻型导弹 重型导弹 巡航导弹 会战导弹 鱼雷 fof导弹 反导弹 (具体分类以及运作方式请参考相关专门研究帖)我用导弹很少只能给出大概需要修练的技能.



  导弹发射器操作理论1-3



  导弹发射效率训练1-3



  目标导航预测学1-3



  火箭概论1-2(初期不会用太久火箭)
 
  标准导弹概论1-3
 
  导弹动力学1-2

  导弹打击概论1-3



  导弹动力学1-3



  重型导弹概论1-3



  初期导弹练会这些就有非常大威力了可以视情况提升技能等级到4或者5.(fof导弹和反导弹初期用处不大不写了)不用导弹专门用炮的可以考虑不学这个系列.(我推荐你学多个武器花样玩玩何乐而不为呢[SMILE=3098])



  7.导航学
  这个系列主要是用来提升舰船速度和灵敏度的,前面我们做了能量cpu输出火力电子战的训练 现在我们需要考虑船只速度以及灵活度了(你火力再猛射程不足追不上人家也不行啊)对于灵活度我给大家解释一下 一般作战时常用的定轨环绕打法(利用根对方的距离以及相对速度把对方的炮塔绕进旋转死角造成战术上的无敌状态,相关研究帖很多不详述了.)你在进轨的时候船只的灵活度越高进轨速度越高并且轨道半径越符合你的要求.(灵活度不够的会冲过头造成半径过小或者过大并且速度严重下降.)现在给出学习方法.



  导航学1-3



  规避机动理论1-3



  加力燃烧器原理1-3



  加速控制理论1-3



  燃料消耗效率理论1-3



  导航学4-5



  规避机动理论4-5



  加力燃烧器原理4-5



  加速控制理论4-5



  燃料消耗效率理论4-5



  上面技能全部达到标准可以使你的船达到最高速度和最高灵敏度.这个系列修练难度大,可视个人需要适当降低技能等级到3 不过导航不能低于4 加力燃烧器原理 如果你想用曲速推进器的话也不能低.



  8.机械学
  这个类别初期要学的很少(你不打算提高护甲抗行的情况下).主要集中在船体护甲修理护甲增强.



  机械学1



  维修系统理论1-3



  船体加固理论1-3



  机械学2-3(为了学习高级技能使用高级装备)
 
  船体加固理论3-4(为了使用高级装甲学习高级技能准备)
 
  维修系统理论3-4(再次减少维修时间)



  学完上面的你的防御能力和维修能力已经基本不错了,接下来就要深入学习各种属性装甲和镀膜了(复杂初期用不到暂且不写了).
GardSiren - 2008-3-24 0:06:00
  所有技能图表
GardSiren - 2008-3-24 0:18:00
有1个 1M多的  EVE星图汉化版。 PDF 的 传不上来。
Gard花择少 - 2008-4-11 22:55:00
恩这帖子真好对我很有帮助  谢谢
Gard小哥 - 2008-4-17 10:23:00
什么啊 看不懂 呵呵
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