我以前就玩了蛮久EVE 然后最近又捡起来玩了2个月 不过我在EVE里面早就有团也是没办法 所以给大家交流点经验好了。
资料库_
古斯塔、天蛇最低抗性:动能,热能
主要攻击属性:动能,热能
天使最低抗性:动能,爆炸
主要攻击属性:爆破、动能
萨沙、血袭者最低抗性:电磁,热能
主要攻击属性:电磁,热能
自由无人机最低抗性:电磁,热能
主要攻击属性:爆破,动能
C族:引力计感应器
A族:雷达感应器
G族:磁力计感应器
M族:光雷达感应器
如果你做任务因为各种原因被NPC爆了船。却还想拿回自己船上的装备(当然是爆掉后剩下的)。那么请按以下步骤做。(只针对做任务)
1。确任自己变蛋后不要马上越走(因为NPC是不会捏蛋的)。
2。打开地址栏添加地点(就是你爆船的地点)
3。然后就可以跃走了。到你接爆船任务的代理人那里。
4。拒绝代理人任务。
5。开任何一条船最好是空间大的。
6。飞到你添加地点的地方。这时你会看到自己船的残骸和你打爆的NPC的残骸。
7。OK拿回你的装备吧。
我这贴是想帮通常做任务爆船却不知道怎么拿回东西的人看的。一般他们就把东西扔了认自己倒霉。
1、天蛇集团(G族,磁力计):热能、动能伤害(热一般为动的2倍),动能抗性最低,其次热能
2、血袭者(A族,雷达):电磁、热能伤害,电磁抗性最低,其次热能
3、萨沙(A族,雷达):电磁、热能伤害,电磁抗性最低,其次热能
4、古斯塔斯(C族,引力计):动能、热能伤害(动略高),动能抗性最低,其次热能
5、天使集团(M族,光雷达):多使用爆破伤害的导弹。比较复杂。爆炸抗性最低,其次动能
大部分海盗所用炮塔攻击属性表(注意是炮塔 导弹的话只有自己去试了)
古斯塔系列海盗 主:动能 次:热能(动能伤害一般只比热能伤害大点点)
枪手系列海盗 主:动能次:热能(同上)
天蛇系列海盗 主:热能次:动能(热能伤害一般为动能的1.5到2倍)
王牌系列海盗 主:热 次:动(热比动多一点点点点)
暴徒 游民系列海盗 主:热 次:动(热和动一样多)
内防军系列海盗 主:热 次:动
科洛克系列海盗 主:热 次:动
马拉杜尔系列海盗 主:热 次:动
科比尔系列海盗 主:电 次:热
科波姆系列海盗 主:电 次:热
柯尔仳系列海盗 主:电 次:热
萨沙系列海盗 主:电 次:热
天使系列海盗 啥伤害都有
血袭者系列海盗 主:电 次:热
皮特姆系列海盗 主:热 次:动
森塔提斯系列海盗 主:电 次:热
森屠斯系列海盗 主:电 次:热
瑟恩蒂系列海盗 主:电 次:热
护卫的选择:
C族 出来最好用秃鹫,技能高点了用茶
G族 音卡 特里斯塔级
A族 检察官 惩罚者
M族 裂谷级
巡洋舰的选择:
C族:拧 巨鸟
G族:小托 狂怒者
A族:林荫级 启示级
M族:断崖级 刺客级
古斯塔最低的抗性为:动能抗,热抗。
主要攻击属性为:动能,热能伤害。
天蛇集团最低的抗性为:动能抗,热抗。
主要攻击属性为:动能,热能伤害。
天使集团最低的抗性为:动能抗,爆炸抗。
主要攻击属性为:动能,热能,爆炸伤害。
萨沙最低的抗性为:磁能抗,热能抗。
主要攻击属性为:磁能,热能。
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天蛇(G族)
电磁 68%
爆炸 78%
动能 48%
热能 58%
NPC伤害输出: 热能、动能 (热能伤害高)
古斯塔(C族)
电磁 78%
爆炸 68%
动能 48%
热能 58%
NPC 伤害:古斯塔 动能、热能 (用混合炮的)
天使联合企业(M族)
电磁 67%
爆炸 47%
动能 57%
热能 77%
NPC伤害输出比例:
(1)爆炸3/4 动能 1/4
(2)电磁、1/2 爆炸1/5、动能2/5
(3)热能2/3 动能1/3
血袭者(A族)
电磁 48%
爆炸 78%
动能 68%
热能 58%
NPC伤害输出:电磁、热能 (电磁略高或相同)
EVE星系安全等级/对战权利的说明
安全等级和攻击的“权"有很多的规定。可以说比较复杂但又很人性化.
一. 特殊的情况下,安全等级常规作用变更:
1. 战争状态:战争状态下,在任何区域,敌对公司/联盟的人,可以自由攻击你,当然你也可以攻击他们,敌对飞船图标显示为红色五角星。
2. Kill Rights, 如果你在0.0以上的地方,无理由杀了人,他将有你1个月的kill right,他在1个月之内可以在任何地方爆你。(详细情况可以看character sheet里面的kill rights选项)。偷窃别人的箱子也会在短时间内,让对方有权爆你,偷的时候会有警告提示。
3. 个人安全等级,即concord standing.
大于等于-1.5 可以进入任何星系
小于等于-2.0不可以进入1.0星系
小于等于-2.5不可以进入0.9星系
小于等于-3.0不可以进入0.8星系
小于等于-3.5不可以进入0.7星系
小于等于-4.0不可以进入0.6星系
小于等于-4.5不可以进入0.5星系
补充:
===== 警察和npc海盗在任何时间,地点都不会攻击你的救生仓(pod)
===== 一旦你的standing低于-5.你将可以在任何地方被玩家攻击而没有警察的干涉(包括你的pod)
===== 相同公司的可以自由攻击(不包括NPC公司)
===== 你可以还击任何攻击你的人,警察不会干涉。
4.非法物品,走私品:
有很多货物,例如狗牌,奴隶,酒等等,会在特定的范围内非法(物品属性会有注明),系统会在你跳跃星门或出空间站的时候警告你,并且经过你确定才会通过。
二. 普通情况下:
0.5 - 1.0 : 在这里无理由攻击,会被警察攻击,并且出现一个时间倒数,这个期间只能用救生仓飞行,否则警察会继续攻击。但是警察爆船也不是瞬间,所以如果你运送贵重物品(例如T2 BPO, 植入体插件,贵重矿物等等),还是可能被爆船的,爆你的人当然会马上被警察爆掉,然后他的同伙会开运输船捡走你的箱子。
特里斯坦级护卫舰PVP配置:
高槽:125mm压缩型线圈炮I*2 , “马库斯”标准导弹发射器I*2
中槽:组件推进器联氨推进器I , 补充扫描器cpu I , F-B10例行电容再生器
低槽:小型装甲修复器I , 50MM强化包金钨附钢板I , 贝它型反应堆控制:反应堆控制I
异常空间
取自 EVEWiki
[编辑] 什么是异常空间
要解释什么是异常空间,我也说不太清楚。毕竟,宇宙中出现一个非正常的空间还是有可能的。你可以看
成是有海盗或者不受控制的无人机来到了那块地方,然后霸占之,然后在那里盘踞。而你扫描出之后则可
以前去剿灭,获取战利品等。由于敌人都是不断出现的,对你而言也是个很好的刷奖金、装备、打捞材料
和无人机合金的完美场所——除了你不小心挂在里面。
[编辑] 如何扫描出异常空间
你需要用到舰船扫描器。官方也出过一篇舰载扫描器使用指南。详见:扫描器使用指南
这里就技巧性的问题再说明一下。首先我们需要打开扫描仪,选择定向扫描,然后在距离那里输入很多很
多个“9”,然后随便点一下,选择范围360度,然后扫描(大约范围是半径15AU)。如果扫描结果出现异
常空间,那么我们可以逐渐缩小角度,当得到大致方位之后,就可以飞过去然后启动舰载扫描(半径5AU
),进行扫,如果一次出不来就多扫几次。只要在定向扫描中有,就一定可以扫出来的。也避免了指南中
那种繁杂的扫描方法。
[编辑] 如何认识异常空间
第一次进入异常空间,你会发现怪又小又少,不要沮丧。只要开始攻击,敌人就会源源不断地出现。如果
顶不住,最好赶快撤,留得青山在,哪怕没柴烧。当打到最后的时候有可能出boss或者官员。看个人运气
和人品了。
[编辑] 如何选择、装配进入异常空间的舰船
首先要知道异常空间的危险性,刚开始也许没有太强大的海盗,但是越到后期敌人越难对付(全部是战列
舰)。因此驾驶战列舰是最好的选择,以C族为例,乌鸦虽然有极高的火力输出,但是其抗打击能力远不
如火车头(C3战列)。其次是如何装配舰船,很多玩家都认为火力是最重要的,但是这种带着这种观点在
异常空间里面游走的玩家是非常危险的。原因就在于异常空间里面每时每刻都会出现NPC海盗。火力高仅
仅是提高了清怪速度而已,何况自身都难保,怎么继续清怪?于是注重防御力成为进入异常空间中的舰船
的必备条件。下面以C3为例介绍装配方法:
高槽:1*小型牵引光束 1*侦测探针发射器(最好使用40AU探针)6*425MM验证高斯炮(尽量带多点弹药,
5000差不多了)
中槽:1*大盾修(
[基础知识]火炮素描
http://bbs.eve-online.com.cn/bbs_topic.do?forumID=11&postID=286149根据基础技能,炮分为三种:激光,射弹,混合;
根据性能,炮分为六种:脉冲(近程激光),集束(远程激光),自动加农炮(近程射弹),加农火炮(远程射弹),疾速炮(近程混合),磁轨炮(远程混合)。
表格:
┏━━┳━━━━━┳━━━━━┳━━━━━┓
┃ ┃激光 ┃射弹 ┃混合 ┃
┣━━╋━━━━━╇━━━━━╇━━━━━┩
┃近程┃脉冲 │自动加农炮│疾速炮 │
┣━━╉─────┼─────┼─────┤
┃远程┃集束 │加农火炮 │磁轨炮 │
┗━━┹─────┴─────┴─────┘
需要了解的几个概念:最佳射程、失准距离、射速、伤害修正、跟踪速度(炮台转速)。
额外说明一下最佳射程和失准距离,这两个概念是最容易被误解的:在不考虑转速的前提下,目标在最佳射程以内时,命中率为100%;超过最佳射程,命中率递减,当与目标之间的距离为“最佳射程+失准距离”时,命中率为50%,距离为“最佳射程+2倍失准距离”时,命中率接近0%。(另一个限制是跟踪速度,不过概念简单,容易理解。)
如果硬要把炮分为五种,那么就是激光+两种射弹+两种混合,因为激光的远近炮的差别是最小的。脉冲和集束的射程差距可以用晶体来弥补,甚至可以勉强忽略两者的差别(当然,不推荐这样)。
按最佳射程,激光是属于中距离的炮,也就是说,在近炮中,脉冲是远程炮(射程最远,转速最慢),而在远炮中,集束是近程炮(射程近,转速最快)。
排除射弹,激光和混合炮都是以最佳射程为主,因为它们的最佳射程都比失准距离大得多。(关于疾速炮,后面有补充说明。)暂且把混合炮和激光等同看待,即:磁轨是更远的集束,伤害低一些,转速慢一些;疾速是更近的脉冲,伤害更高,转速更快。于是,射弹炮就成了另类,因为射弹炮的失准距离很大,相比其自身的最佳射程。另外两种炮在使用时可以忽略失准距离,而射弹炮绝对不可以。加农火炮的最佳射程和失准距离相当,要两者同时考虑,一般在“最佳+1倍失准”以内开火;而自动加农炮的失准距离远远超过其最佳射程,所以用自动加农炮,忽略的是最佳射程。
补充两个缩写:dps(damage per second)——每秒伤害输出,即一段时间内造成的伤害值除以时间(以秒计)。dph(damage per hit)——每次伤害输出,顾名思义就是每一次命中时所造成的伤害。dps一般用来衡量武器或者船的持续的伤害输出能力(或者船的伤害承受能力)。dph突出的则是武器或船的单次打击所造成的伤害,一般用于射击间隔比较长并且每次命中都能产生很大威力的武器,比如一枚导弹的dph,六门加农炮一轮齐射时的dph,等等。
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混合炮的特点是极端,优点和缺点同样突出。磁轨炮突出射程而dps不高;疾速炮的dps是六种武器中最高的,但是最佳射程也是最短的。结合C、G两族的船的特点:C族,护卫、巡洋、战列各有一艘船是专门的炮船,增加混合炮的最佳射程;G族的船,大都有增加混合炮伤害的属性。所以,磁轨炮装在C的炮船上就会拥有难以置信的射程,而疾速炮则被G船用来贴身迅速杀掉对手。当然,交叉组合用来弥补缺点也是可以的,虽然中庸一些。(不得不额外说明的是,疾速炮带着G族船的伤害加成的效果再配上缩短射程的高伤害弹药,结果就是极端暴力。一些人迷恋于此,甘愿冒着可能没办法迅速接近而被在远处的对手慢慢吊死的风险。)
射弹炮的特点大概就是“不稳定”了。自动加农炮,最佳射程可以忽略,完全用失准距离打人,敌我距离首先影响是否命中。另外,自动加农炮的伤害修正低,用高射速来弥补dps,所以使用这种武器必须习惯于让大把的弹药白打到空中去。只是,对于钱不多的新手来说,参加这种撒钱的活动不太合适。买张常用的弹药图,自己造吧。加农火炮,失准的因素就不说了。它的不稳定主要表现在另一方面——爆击(即“完全命中”)。爆击是炮独有和共有的特性,任何炮都有爆击概率,可能是开火次数的1%左右,3倍伤害;导弹不会有爆击。加农火炮拥有同级别炮台中最高的伤害修正,还有最低的射速。虽然在通常的dps计算中排倒数,但是它的爆击很恐怖。dps一般不考虑爆击所以对于加农火炮来说主要是看它的dph。这种突然出现的高伤害是可遇而不可求的,有点像CS中的“爆头”。
加农火炮的另一个特点是转速最低。近炮比远炮转得快,在远炮中最低自然在所有炮台中也是最低的。磁轨要好一些,不过还不够。集束激光器的转速是远炮中最高的,配合船的转向
另外,弹药(包括晶体)都有“范围加成”这个属性,它改变的是最佳射程,不能改变失准距离,所以越依赖最佳射程的炮对弹药的这个属性就越敏感。这种敏感表现为两方面:优点:可以通过弹药延长射程;缺点:换用高伤害弹药时被缩短射程。激光和混合炮都是如此。而对自动加农炮来说,弹药带来的射程调整可以忽略,换弹药纯粹是为了换伤害属性。由于用的是失准,距离越近dps越高。至于加农火炮,由于具有和最佳射程相当的失准距离来缓冲,对弹药“范围加成”属性的敏感程度在上述两种炮之间。弹药的这种属性和锁敌扰断类似。
对疾速炮的补充说明:疾速炮的失准距离其实略大于最佳射程,但是相对于船速来说这两个距离都太短了,除非不得已,否则无论是用低伤害远程弹药还是用失准距离打人,都是得不偿失的行为。不过,在护卫舰这个级别,情况可能有些不同。
最后,关于激光:唯一需要补充说明的就是它的高耗电量和没有弹药消耗了。弹药方面,参考《[基础知识]晶体》里面的内容。至于高耗电量,同自动加农相反,传统A族(船体+激光)的威力主要分配在炮上,然后用耗电量和高能量栅格占用量来限制其跨种族使用。A船的能量栅格和电容量都很高,而且普遍都有减少激光耗电的属性,更适合激光发挥其威力。也因为如此,A船的底子非常厚,是通用性最强的船体。A船+射弹,A船+混合,都有非常实用的装配方案,其中最常见的就是使用自动加农炮了。
至于C船和G船,炮不是他们的全部,所以也就不多说了。
个人认为,对于新手来说,六种炮中,集束、脉冲还有自动加农,这三种最容易使用,没有太多的缺陷。不过话又说回来,这也是根据我自己的使用风格来判断的。任何武器,只要了解他们的性能,摸清他们脾气,顺着他们的性格使用,没有用不好的。船也一样。各种设备、配置方案也一样。知道将要面对的环境是什么,知道该怎么打并且想怎么打,也知道仓库里各位朋友的脾气,然后选择最合适的。否则就是盲人瞎马走夜路,不爆船,算你侥幸。
以上内容,群众中来,我只作总结归纳。长期使用小型双通道集束+电波,其它武器一概没用过。如有错漏,欢迎指正:)
首先先解释什么是新人....等你认真做完奥
拉姐姐的新手
向导以后恭喜你新人毕业......以下就是新人
进阶...可能浪费你1小时但是节约你数个星
期的迷茫.....
新人注意
穿梭机不是用来挖矿或者战斗的,它适合
在俩不同空间站之间进行舰船的更换、技
能书的购买学习。比如你在这个空间站买
了另一个空间站在出售的一艘船你可以开
个穿梭机去那边然后把新船开回来穿梭机
扔在那边
买技能书就飞过去点书学习就OK了
新手星系实际上是没有海盗的那些是提供
给新手的练习海盗很弱离开新手星系后可
以去小行星带或者死亡空间找海盗新手星
系的死亡空间内的建筑物不要
攻击 不然海盗很难刷出来
(注意0。8
安全系数以下的小行星带才刷海盗)