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Gard重楼 - 2008-3-6 13:21:00
仔细研究了龙骑这个游戏,发现很多地方都于WOW相似,甚至是模仿WOW的,鉴于此,本人特仔细分析了游戏中的属性点系统,以供大家研究和学习用.

基本篇:属性点
  力量 直接影响物理攻击力,近战武器的招架和持盾时的格档(这点完全和WOW一样),所谓的物理攻击力就是直接用武器对怪物接触造成的伤害,当然也包括远程的弓和弩类(即游侠),你用魔仗去直接点怪攻击的话,也叫物理攻击.
  体力 直接影响人物的HP上限(据说1体=10HP),和非战斗状态下的HP恢复速度,但是根据我对龙骑与WOW的对比发现,体力这个属性,在龙骑中应该也是有护甲加成的,具体加没加,加多少,还有待考证,毕竟本人没参加过封测.还有就是战斗状态的HP恢复,到底是战斗状态有恢复,只是恢复的慢或少,还是战斗状态根本无HP恢复这一说法,只能等实验之后才能知道.
  智力 直接影响人物MP上限,和非战斗状态下MANA恢复速度,和HP一样,关于在战斗中是否恢复与恢复多少的问题还有待考证.关于说智力影响法术效果这一条,我本人不是很支持这个关点,因为看了很多贴子,基本都有提到这个.但是具体1智=多少法术效果?这个问题就无人提及,不知是不知道还是没人试过的原因.如果真是这样的话,即使智力加的法术效果不是很高,那也够BT了,因为法系和物理系的攻击力完全不是一个概念,但是根据我了解到的龙骑装备信息,它的装备和WOW走的是一个模式,即不论物理还是法系,武器攻击力统一都是属性一样的伤害数值,明确点说,所有的武器上所写的XX伤害,都是物理攻击力,而近战的主要攻击力就是由武器来提供的,即:近战攻击力=武器伤害+力量加成+技能加成.  而法系却是:法系攻击力=技能伤害+额外附加伤害+?    为什么后边要写"+?"呢  因为,法系的技能伤害直肯定是远远高于物理系的技能伤害直,因此法系的累计伤害总值已经和物理系的武器伤害+力量加成+技能加成的累计总值基本持平,如果如很多人说的智力+法伤的话,那么法系在攻击力上就和物理系拉开了差距,出现了不平衡.但是如果智力对法术效果的加成不大的话,这个还能基本保持平衡,但若加成不大,还会有人猛去加智力吗... =.=  P.S:要那么多蓝有嘛用..人家几个暴击就把你打个半死 你就是100000的蓝有啥用啊. 这也是和WOW不同的一点,智力不加法术暴击.因此关于智力到底加不加法术伤害,加多少,也有待考证.
  潜力:这是最后一项属性,也是非常重要的一个属性,因为这个属性将决定你是否够强大,按照大家的理解,这个属性应该是相当于WOW的敏捷这一属性的.但唯一不同的是在龙骑里对法术的暴击也有了加成,也算是做出了一种平衡吧.但是引用白开水的帖子中的一句"潜能:增加角色的物理/法术致命一击率、各个职业的额外属性加成",后半句就有点匪夷所思了.额外属性?是指什么?额外的基本属性力量,体力,智力这种属性?还是风火雷电的属性?
首先,我觉得潜力加额外属性是指力,体,智的话,有点不大可能.因为如果这是真的,那大家没必要去加那么多力和体智了,猛加潜力就好了嘛,不但高暴,而且攻击和HP/MP都有了,那这也太......
其次,如果是附加额外的属性伤害,那么同上,猛加潜力,高暴的前提下还附带伤害,你说你怕不怕?同样等级的情况下,一个纯力/智的的人,能否战胜一个纯潜的呢..?





以前皆个人分析所得,所属原创,还请个人大虾多多指教,如果有什么说的不对的地方,还请提出,大家一起研究哈~
Gard僵尸 - 2008-3-6 13:57:00
有点迷糊```看不太懂`
Gard重楼 - 2008-3-6 19:42:00
晕  没人看啊...自己顶起来先
Gard艾丽希斯 - 2008-3-6 22:48:00
- -没点特效不引人注意。。。看起来就有点乏味的感觉
Gard重楼 - 2008-3-6 22:54:00
你指什么特效啊??让字体飞起来的特效?
Gard回憶 - 2008-3-7 12:58:00
受用拉!
GardCTR - 2008-3-7 16:25:00
都是废话!!!!!!!!!!!![em07] [em07] [em07] [em07] [em07] [em07] [em07] [em07] [em07] [em07] [em07] [em07] [em07] [em07] [em07] [em07] [em07] [em07] [em07] [em07]
Gard爆脾气 - 2008-3-7 18:02:00
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