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Gard紫云 - 2008-1-3 13:24:00

关于公会建设和发展


                               ——建立完整的公会制度


      制度是每个存在的社会或者多个元素位面所固有的潜在法则,它本身是有一定的潜在内容和由特定的基础因素导致因质制约的需求。


      在2002年以后,特别WOW(魔兽世界)来到中国后,网络游戏公会如雨后春笋般陆续崛起。同时让越来越的玩家了解公会的重要性和魅力所在。每个公会都有自己的所特有的文化和群众基础。各不相同的公会也会拥有一些必要的因素,如制度、群众、文化等等。


      今天我们先来讨论的就是一个公会存在后所必要的制度,前些日子看到一位朋友关于公会制度的贴子,他所说的制度不要订的巨细无疑一说。我个人是非常赞同的,的确网络是个尚未莅临现实但处于接洽状态的半虚拟产物。在今天人们已经是离不开这样一个快捷、方便的平台,在将来人与网络的关系将更加紧密。题归正转,就先今而言,网络公会却少一种现实的约束力去规划玩家需要做什么,不能做什么。那我们要为了公会建设,要为了公会发展只有用一个种感情去约束每一个公会成员使之愿意为公会做事。对于公会的事来说我们不能让会员认为这是公会的事,而是给予他们一个充分的发展平台和嬉戏之地。这就他们的家,他们的归宿,那为了这个集体所做的事便是为自己做事——集体荣誉感和归宿感。很显然这个很大的难度,因为这已经类似与一个社会的精神文明建设。对于素质的问题在现实社会中人们都没办法很好的去改变策划。最多的只有靠潜移默化的影响,那做为半虚拟的网络。我们只有在对于会员的考证中趋向严格。当然我们平时也可以以一个公会所特有文化去感染别人,去改变一个会员的素质,这算是为社会精神文明建设尽力吧.


      我严重跑题了,现在开始说制度的问题。首先要有大的框架去模拟出一个大个范围提纲。显然,是对于一个公会的定位,是做什么的,是为了什么存在的。就现在而言一般的公会来说大家都是为了更好的游戏,以及为了为会员更多的谋取利益。那这就不是一个商业化的公会。就由此我们可以开始制订我们所需要的制度。首先,我们要定位的就是官员,有了头我们才能更好的去做我们每个人应该做的事。有哪些官员,每个官员的对应职能是什么等等都在我们讨论的范围内。今天我就先把这一系列的文章起个头。


制度之官员篇


      针对不同的公会当然需求不同,我们不能说每个公会都有这样必须做的。我在这里只能针对普遍需求来做个讨论。首先当然是会长,是头嘛,大家的精神领袖。其次就是副会长啦,大家拟订计划,并通过后第一道发布执行者。下一阶段的官员就是每个部分的负责人。一般来说一个完整的公会需要的是外宣部,他具体可以分为外交和宣传。宣传,它负责一个公会在各个媒体和门户网站的宣传;外交,对于游戏中公会与公会间的合作与战争的具体交涉集团。人事部,它是对于一个公会中按照新老会员做出的成绩和工作能力给予相对应的职位,阶级和权限的部门,简单来说它就是一个评定该公会成员的集团。技术部,从字面上就不难理解这样一个部门,显然是为了公会的所需求的BBS,交流软件和对外宣传以及为一些会员解答技术上的问题而存在的部门。之后对于一个游戏性公会来说我们最主体的还是统战部,它对于游戏的评测给出一个正确客观的评价,在之后公会的有效进驻中给出充分的参考量以及策划。统筹全局看清事态发展是整个游戏中所最需要的。是公会的核心部门。之后便是一些休闲娱乐的部分,参与各种各样的活动加大会员之间的感情交流,以求更好的来做完一个公会。


      接下来我就每个官员的具体职能和权限做出我自己的理解。


      会长,就是我所说的公会的精神领袖,我想会长既然能坐上这个位置没有一定的能力是不行的。但作为一个会长需求的不是游戏中个人的实力,诚然这是不可缺少的。就一个领导者而言我们需要的是个人的人格魅力,我们不能说会长的人格魅力要影响到每一位会员使每一个人都信服你,我想这很难。官员是直接听命于会长,也是与会长接触最多的公会成员吧。那对于他们的影响我想是最重要的,就公会而言内部团结是发展的根本基础。试想内部战争不断又哪来的战斗力去对外?个人的人格魅力只有靠自己生活中的点滴去影响,改变。而就职能来说会长必须有良好的全局观念,站在一个相对的高层位面去看待事物的发展,并对于公会的发展方向和决议做出良好的定义及把关。


      副会长,对于公会整体决议的具体第一道执行人,会长的左右手。他们所具有的就是良好的判断能力和执行能力,同时不可缺少的也是人格魅力,试想别人都不喜欢你,又觉得你与这职位不相应。在这样没有约束力的位面里谁人来理睬你,这也影响一个公会的执行力度,进而影响整个事件的进程,最后就是到公会了......

      有几个相同的职能和数个由本部门决定的职能所组成。那我们还是先来说下每个部门所通用的吧。首先是向上一级的执行会长,即副会长负责,定期汇报工作与接受工作,总结讨论。之后是对本部门的副部长:你的左右手和下一级的干事分配工作,统筹整个部门的发展与对于工作接洽能力。这里有一点很重要,那就是对于部门的成员的了解并给予相对应的平台以求发展和最大化的促使其作用有效化。


       现在我们相对应的来说下每个部门的职能和其中的职位对应的职能。首先还是来说说我们的外宣部。外宣部,他具体可以分为外交和宣传。宣传,它负责一个公会在各个媒体及门户网站的宣传;外交,对于游戏中各个公会与公会间合作与战争的具体交涉集团。这算是一个让别人在了解我们,让我们了解别人的中介渠道,通过这个部门我可以促使会员去更好的了解现在存在的潜在环境情况和接下我们可能面对的种种...作为一个部长我想对于部门职能的了解是最不可少的基本。就外宣一部来书他的部长最需求的素质微 是能舞墨亦善辩。我算是一个注重个人能力的人,在我意识中,作为一个领导那其本身所具有的素质是能相当重要的,用通俗的言语来说,就叫做自己有本事说话才能够响亮,同样的自己有本事你说的话才能使别人够信服你,这也算是人格魅力的一种表现形式。也许这是一种错的意识,大我着里所说的只是我个人这几年做公会所看到和想到与一直行事的。注重以人格亲和力去影响别人,进而削弱因为网络距离产生的松散现象。毕竟很多事情来说当别人做不了的时候,那你部长只能身先士卒,舞墨显然是文字宣传中最有效的表现吧,不可少。善辩可最大力度的为公会谋取可得的利益,同样不可少。当部长拥有这些亲和力和本身素质后,我们所缺少的我想就该是领导决策能力了。副部长将是你最好的伙伴,他最大限度的去了解公会目前和部门当前应做和缺做的。副部长有能力在最好的,但是就算其缺少专业能力,我们这边也可以不做计较,因为上有部长下有干事顶着呢,但是他所必须具备的是一项执行力,去执行上一级的任务,去及时的反馈下级上来的意见。至于干事我想我也不用多说了,具有一定的专业能力....愿意为公会做事的人...呼。


      人事部,他是对于一个公会按照新老会员做出的成绩和工作能力给予相对应的职位,阶级和权限的部门;简单来说他就是一个平定公会成员的集团。也就是说人事部算是公会里变相权利最大的部门,人员职位的审核与罢免得通过这里.不可否认公会体制发展到今天,各个公会已经俨然成为一个一个小国家,而游戏就是大家的战场,公会与公会间的战争摩擦已经频繁的令人感到正常。同样在一个公会内部也会由于性格不合引起纠纷与矛盾。其中人事一块因为其作用与职能的关系,它的领导人不能分属任何一个大派系,当然我这边不是说所有公会都这样,但是就现在的情况来看的确不少公会存在这样的内部党派。这算是第一前提吧,下面我们来说职能,对于人员的了解和认知以及最大化的发挥人的力量与作用,的确很难。因为不见面的大家就在一个半虚拟的世界中沟通得来的还是一层面纱的,那主要也是得看本身的能力和查色判断力。对于具体的来说除了BBS上还有就是语音频道的管理,现在主流的语音交流工具就TS、IS、UT几款,UT本身我没用过,不太了解在这里我不做评价。TS中很多都有一套完整的管理体系的公会一般都会限制进入正式房间的权限,同时它是一款需要别人验证注册的软件,那这个职责显然也是人事部的;同样IS中需要加上组织,也是人事部门的职责。BBS中那就更加了,新人报道,权限转正的考察全是人事的事。人事有相当大一部分的人要和游戏部的人同步进行,因为游戏中有出色表现的会员由游戏部提名并考察通过转正。


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龙之恋美雪儿 - 2008-1-4 16:49:00
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龙之恋美雪儿 - 2008-1-4 16:50:00
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龙之恋坏坏 - 2008-1-4 17:54:00
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Gard醉醉(泣) - 2008-1-5 19:20:00
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Gard天孤星 - 2008-1-7 13:05:00
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Gard落‖珞 - 2008-1-8 21:16:00

恩..很好很好拉

龙の恋●妖枫 - 2008-1-8 22:09:00
好好··好··好··久没来了··-0-~
龙之恋少仔 - 2008-1-8 23:23:00

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         火星人辛苦了````````

龙の恋●少爷 - 2008-1-9 8:48:00

 

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Gard帅气 - 2008-1-9 11:15:00
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Gard艾丽希斯 - 2008-1-9 17:51:00
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龙之恋づ逍遥 - 2008-1-9 19:02:00
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Gard绝情 - 2008-1-10 4:17:00
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Gard志庸 - 2008-1-10 14:49:00

 

[em13]你太能写了![em56]
Gard草儿 - 2008-1-10 16:53:00
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Gard天孤星 - 2008-1-10 17:02:00

 

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Gard绝情 - 2008-1-18 23:48:00
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Gard啊毛 - 2008-1-19 14:07:00
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